indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
进入Unity以后,最核心的概念其实只有两个,一个是AR的Camera就像VR的Camera一样,属于基础重要的东西……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……、产品设计原则之类的东西,作业也变多了T-T。……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾
indienova.com/u/wolaile/blogread/2067
在接近一个月的等待中,终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了……》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……总之,要感谢的还是支持我们的玩家,没有你们的帮助,就没有这款游戏!
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
之前说WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做就放弃了= 。=。……回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
所以经过一段时间的逆向思考,我自己心里慢慢就酝酿出这个题材了。”……就这几个思路,首先运用游戏中的所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有一个就是在你的非线性的整个的体系中寻找你线性的东西……,这个是一个挺需要花时间去研究的一个东西,但如果这东西不成立的话,你的整个这套母子的情感线就不成立
indienova.com/steam/game/1597820
《Pazing By - 擦魂而过》是一款以擦弹为基础的2D平台弹幕游戏,玩家只能 擦过敌人子弹 或……一款为喜欢主力擦弹和善于回避的玩家的游戏。新增至您的愿望清单!……格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态,并知道复活的方法就是需要进入8
indienova.com/steam/game/814740
重甲战队...你可否想象自己可以在热血和烂泥交错的战场上当一名坦克指挥官?……在 重甲战队 中, 你的梦想将得到终极的考验!在第一次世界大战中,为了打破堑壕战的僵局,坦克诞生了。……指挥他们操纵坦克上的各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!
版本:Early Access
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