键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

进入Unity以后,最核心概念其实只有两个,个是ARCamera就像VRCamera样,属于基础重要的东西……而另外个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

isyume:清华IMDT 11月流水账

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开发&引擎课还是如既往教着我听不懂的东西。……、产品设计原则之类的东西,作业也变多了T-T。……主办方分配导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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你可以在 GDC 举办前结交群善良、志同道合游戏人,并在 GDC 的一周内不断和他们建立与众不同更深层联系……不过,这回应效果似乎与 Valve 预期相反,不仅让原本就有此怪癖者更加安心,也让“孔”模因再次走红……: 利用环境取得战斗优势,让树木落到敌人头上使它们昏迷

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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在接近个月等待中,终于通过青睐之光,多谢大家支持 昨天刚在知乎写了篇文章《也许我们乘坐是绿光最后班车了……》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西……总之,要感谢还是支持我们玩家,没有你们帮助,没有这款游戏!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了下感觉不太好做放弃了= 。=。……回过头看,很多东西在之前做时候都做复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星通关?……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完已经弃在旁,太难了!……没切和moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

擦魂而过(Pazing By)

indienova.com/steam/game/1597820

《Pazing By - 擦魂而过》是款以擦弹为基础2D平台弹幕游戏,玩家只能 擦过敌人子弹 或……款为喜欢主力擦弹和善于回避玩家游戏。新增至您愿望清单!……格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 半死昏迷状态,并知道复活方法就是需要进入8

装甲战斗人员(Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator)

indienova.com/steam/game/814740

重甲战队...你可否想象自己可以在热血和烂泥交错战场上当名坦克指挥官?……在 重甲战队 中, 你梦想将得到终极考验!在第次世界大战中,为了打破堑壕战僵局,坦克诞生了。……指挥他们操纵坦克上各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

版本:Early Access


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