《太吾绘卷》销量已经突破 50 万

indienova.com/indie-game-news/taiwu-500k-copies-sold/

国庆假期开始不久,传来消息:《太吾绘卷》Steam 销量已经突破 50 万!……我怀着无比激动和感激心情想要向大家分享这个好消息!感谢大家对《太吾绘卷》以及我们团队支持!……看着这个数字时候,我忍不住想要起立向“它”鞠躬——向你们鞠躬,想象自己与你们再次定下个最真挚约定

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

尤其当大 R 们发现个普通玩家 " 轻而易举 " 抽到了他们想要的卡时候,这个感觉会被迅速激化。……即便拿不到最想要的,抽到东西也不能毫无用处。……这种前面送你很多东西,后面你想要的东西来了,让你感觉就差点,就可以拿到你想要的,非常能刺激我们消费

Pingo 的复仇(Pingo's Revenge)

indienova.com/game/pingos-revenge

要做到这点,你必须穿过危险冰区。但请注意:你敌人想要阻止你释放你女朋友!你敌人是谁?……你可以战略性地移动或摧毁冰块,将三颗钻石推到起,这样你立即完成了这关。……如果你太笨拙了,没有把所有的钻石推到起,你只有最后个机会:消灭所有的敌人,进入下关 由于你旅程是漫长而危险

猫咪和汤(Cats & Soup)

indienova.com/game/cats-and-soup

各种童话风猫咪养成游戏 这样猫咪养成游戏你定没玩过!……所有声音还如同 ASMR 般~喀喳喀喳~咕嘟咕嘟~背景因为也可以设定成想要的音乐清单! 4.……、料理游戏、经营游戏中高手 大家都有猫咪,我没有~那么,现在快来和猫咪们见面吧!

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

抱着 “想要看到雨婷在上海这座城市里活跃身影”想法,本作中会有更多上海地标建筑(或活动)出现。……》已经在《Change》本体里了。……度我们关系已经到了,想要“换种形式合作”(散伙)边缘。经过我不懈努力,终于向黑暗势力低头了

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每位喜欢他玩家。……我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每位喜欢他玩家。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了天,吃了睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

游戏作曲,从无到有创作出段乐曲,这部分是整首音乐主旋律,比如抒情慢歌,整体比较舒缓柔和,激情快歌……,整体比较紧凑。……为代表音乐制作软件来获得想要的音乐效果

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

)与否显得格外重要了。……似乎完成了道具投入问题(事实上,现在很多 roguelike 游戏都在使用这套机制)。……另方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应途径多找几次,获得对应道具概率大了许多

末日准备狂(Mr. Prepper)

indienova.com/steam/game/761830

- 小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们控制。……如果你不服从,——消失。做它们要你做事,成为他们希望你成为的人,不然完蛋。……我们英雄决定反抗这切,摆脱这荒谬生活。为了隐藏他计划,他只能建造个地下避难所

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

indienova.com/indie-game-news/last-words-about-amaze-berlin/

Where the water taste like wine,听着就一股浓浓文艺范。)……Performance Piece about Games and Empathy 至于我为什么不想要配太多图……,是因为我想要提到位设计师,并且放上她在现场唱的一首歌,而图太多我担心没有人会想要拉到最后面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)