Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

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Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹觉得新鲜……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那对游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……确实,如果没有大块的时间全身心投入的把游戏的核心部分做的很完整,只是利用上班的业余时间进行开发的话,效率确实会很低……结果在这次独立游戏相关的集会上,K 过来拍我的肩膀,那一瞬间感觉特别的离谱,大脑并没有能够立刻理解当前的情况

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那对游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……确实,如果没有大块的时间全身心投入的把游戏的核心部分做的很完整,只是利用上班的业余时间进行开发的话,效率确实会很低……结果在这次独立游戏相关的集会上,K过来拍我的肩膀,那一瞬间感觉特别的离谱,大脑并没有能够立刻理解当前的情况

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏给我打钱!……做不完的话给你一枚梦幻的硬币,如何?

方程:望星星

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如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……夜空晴朗,星光璀璨,但我只要自己低头走,不在乎别人嘴里说的精彩。……地球也不是少了我转不下去

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……、玩游戏(从不开麦但指挥的好队友^_^)。……很多想说的话,又觉得苍白.坚持吧。 无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝好,加油吧!

顺子:日志发表页面第N次奔溃orz

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2703

从昨天到这会儿,几次上传都操作到一半浏览器直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在……5~6k的文字和十几张图的样子,太崩溃了所以如果对汉化的帮助文档有需要的话暂时先关注公众号看吧,这里可能也要考虑分段发才行了

版本:Early Access


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