方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

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也可能是不少人游戏启蒙这个想法也不是我个人有,科技美学朱海舟之前在评价《荒野之息》时最开始提到了……看见水面有不自然圆圈,直接往里跳吧《金庸群侠传》里也有这样设计,比如当玩家进入药王庄时,在接近房子途中会忽然晕倒……反应出你道德水平镜子多路线剧情虽说游戏主线是收集十四天书,最终结局就一个,但有些书在收集时候会有不同情况

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

恐龙岛(DinosaurIsland)

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款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途.……,随机出现1-3只Boss,他们拥有可怕伤害以及各种特殊攻击,如喷火、毒液、雷电攻击等7 每次冒险……,玩家可以携带个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命,当死亡时,会失去定数量能量水晶内容如下

2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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经过轮又反复讨论与商议之后,最终才决定今年各奖项入围名单。……再次感谢各位评委以及合作伙伴,尤其是些评委从第届开始就一起陪伴 indiePlay 走到现在,正是有这些认真负责评委……Game Jam循环胶卷时与空爽吃,别

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

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伴随着欢呼声,在外冒险了将近测绘船驶入了海港。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……玩完本款游戏,也许需要做5年心理治疗。当然,我们制作者也是样。 想不想要些新年惊喜?……本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……人生,真是...嗯,跌宕起伏算不上,我觉得我就一直在波谷,啥时候能上波峰待会儿,才算起伏

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