多拉世界(Dolla World)

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多拉世界是一个用3D方法渲染传统2D RPG游戏。你有不唯一路线去探索这个世界。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多真相多拉世界是一个用3D方法渲染传统2D RPG游戏。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多真相特点多样武器与魔法世界探索是自由结局取决于你强大程度

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step里在不断反复操作了

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

indienova.com/steam/game/2416710

为了解除诅咒,你必须通过一个仪式找到并摧毁她死产胎儿。这是唯一的方法。……我们为我们对你所做事情感到抱歉,但这是保持世界不被她黑暗吞噬唯一方法。……在这场不惧死亡冒险中,我必须找到一种方法来在每一章中生存下来。她正在追杀我

不,我不是征兵官(No, I'm not a Voenkom)

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你是一个普通工厂工人,在不起眼小镇上过着平淡生活。……你有份稳定工作,自己公寓,按揭利率仅89%,生活一切安好,但在某个阴沉夜晚,一位不速之客敲响了你门……你走进自己公寓,坐在大软椅上,瞬间就睡着了。这个还没来得及开始梦,几乎立刻就被敲门声打断了

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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游戏剧情节奏把控得非常完美,当你这一分钟还在享受校园生活,下一分钟就要去拯救已经死亡的人。……游戏里一分钟活动时间都很宝贵,因为这里埋藏着无数细节,等待着玩家挖掘,关于人物故事,剧情伏笔……一点猜测《奇异人生:暴风前夕》虽然换了新制作组,但无论是叙事方法、音乐选择还是镜头运用都保留着正传中风格

【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

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本期节目采访了《奥伯拉丁回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到困难和解决方法……》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到困难和解决方法……B 站链接《奥伯拉丁回归》本地化“坑”

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

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☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你赞助。??……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你赞助

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类。……⦁ 一个故事驱动冒险游戏⦁ 具有挑战性和神秘难题来解决。⦁ 根据您选择,不同结局

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

版本:Early Access


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