Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类。……⦁一个故事驱动冒险游戏⦁具有挑战性和神秘难题来解决。⦁根据您选择,不同结局

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……小心跳跃,你很有可能回家告诉你外星伙伴你冒险经历

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

indienova.com/u/466348376/blogread/11584

---|感知点环境:当前位置:城镇,战斗区,危险区(机关陷阱),BOSS区战斗时间:每5秒,30秒,一分钟一环当前气候……:与玩家:每分钟玩家被击次数每分钟损失血量占比被击时敌人://反馈,影响目标切换双方距离://……检测与怪物:目标获取:双方距离://检测范围内怪物高级类型://检测范围内最低HP怪物://检测每分钟怪物被击数

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

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此外,关于优化问题,项目组一直在努力解决,对于游戏体验不好玩家,我们深感歉意,你们为游戏付出一分钟我们都格外在意……,目前,团队能力还有很大不足,没办法在短时间解决所有的问题,但我们一定会坚持优化,竭尽所能地将游戏做成大家心中模样……,再次感谢你们,我亲爱朋友

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……在这个游戏中,你将扮演一只方块形状小猫,必须将盒子移到它们位置。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……通过赢取星星,你能够繁殖更多工蜂,解锁更多等级和配件! 快来加入这广袤无边大自然中历险记!

让我丢帧(Make Me LAG)

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Make Me LAG 是第一个采用革命性控制方法的游戏:您角色动作由游戏 FPS 决定!……玩家可以使用外部软件和其他技巧来降低游戏 FPS,并控制您角色来击败邪恶怪物,拯救世界!……方法可能有很多:在浏览器上打开无数标签,同时玩其他游戏,黑进互联网……只要玩家能让游戏丢帧,我们不在乎您做什么

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

级联关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象多个方法……系列方法的效果。……例如一个sum的方法,效果是返回传入所有参数

版本:Early Access


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