小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,兴趣一起讨论

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

后室循环(BACKROOM LOOP)

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你能从这个循环中找到出口?无尽的走廊、不安的寂静、一场无法逃离的轮回。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

云猫岛(Cloud Cats' Land)

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这些猫咪真的与他的失踪无关? 每只猫咪都是独一无二的,给你的旅程带来了独特的魔力。……你一段栅栏?为什么不把它变成轨道呢?它们看起来如此相似!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

超自然场所(Paranormal Place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象的地方。……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果。……游戏特色: - UE 5.3;- 随身摄像机效果;-“步行模拟器”类型;- 3D 环绕音效;- 逼真的图形

错误循环(Loop//Error)

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什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……你会倾听?你会服从?还是你会反抗?你知道每一个决定都代价高昂。……氛围感像素艺术 – 一个充满诡异动画与光影效果的细腻世界跃然眼前

逃离区域(Exit Zone)

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警告:本游戏包含视觉和听觉异常、迷惑效果及心理恐怖内容。 你在一个时间循环且现实破碎的腐朽区域醒来。……Exit Zone 何不同? - 真正的心理紧张感——无廉价惊吓。……你记得门在哪里?你确定那具尸体之前没在这里? 一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分

无限循环:终极版(Circa Infinity: Ultimate Edition)

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你能跟上? 标准模式包括 50 个令人费解的动作阶段,其中 5 个 Boss 将考验你的神经。……- 添加了新的无尽模式 Affinity - 可能解锁 60 个新主题- 迷人的视觉效果 - 环无穷大……了新颜色,比以往任何时候都更加迷幻!

版本:Early Access


总页数:50


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