宇宙快递(DeliSpace)

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你能成为宇宙中最优秀的快递员?……你足够的智慧找到它们?你足够的勇气在特别危险的地方找到它们?……升级您的飞船 了工作就有了薪水,而薪水最好用在改进你的宝贝飞船上

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……电影相比,游戏会把主角行为限制在很窄的范围内,因为前者都是预设的,而游戏不仅要提供行为还要模拟对应的作用效果……它对玩家来说,清晰可见?各种不同的目标以一种有意义的方式相互关联?游戏目标符合3个特征

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

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对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;4、配合策划、程序、TA进行效果联调……,共同实现引擎内出色的动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求……,共同实现引擎内出色的特效表现效果;4、不断发现特效生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以三种结果聚合……AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果……,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以一定的使用方向

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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Color grading 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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周末什么规划一个很棒的地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……但是没有时间玩游戏了,因为今晚艾希莉一些工作要做。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

小组帖子:寻求unity程序员

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背景是中国古典神话,可以接受线下试玩,游戏完成后优先考虑steam平台,不排除日后做手游的可能性,工作场地……luke: 地点成都,兴趣的小伙伴可以联系我 luke: qq:519108465 江东小霸王: 你好……,经验要求

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?还是一个开始

yaoge:LD45

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移动生草机昨天只是想好一个大概的雏形就开始做了,刚刚做完这个生草效果才确定一个逻辑的玩法

版本:Early Access


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