indienova.com/u/1000water/blogread/26849
1.游戏是什么?……2.艺术是什么?……4.判断一个游戏好坏的标准是什么?
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……所以,如果你也设计过目标是得分的游戏,并觉得不够好玩的话,思考一下,游戏真正的目标(“怪物要素”)是什么……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?
indienova.com/u/asukalin/blogread/25576
我就不管背后具体是什么原理了。直接做试验,整理结果:在灰色格子(悬崖此岸)起跳。……不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?……暂时就这些。继续岛建去
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……因为当初的感觉,就没落实成实际内容。我觉得我不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
块,在2012年那会,200块是什么概念呢,我常常被我的父亲打,从水管到皮带到掌掴,两百块大概是水管爆抽三下的概念……那会都是什么91助手,还有什么百度手机助手,九游之类的,再不济也是直接查某某游戏破解版,这样就可以不用发短信解锁后续章节了……这家公司的一切和我是这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司人都住一起
indienova.com/u/isyume/blogread/28314
、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里都塞满了笔试面试,见面问候都是“你下一面是什么时候……上个月的总结就已经提到心态浮躁这个点,这个月感觉更加糟糕了,焦虑加上熬夜= =身心健康状况急转直下。……好了,今天就写到这儿吧,晚上还要笔试= =希望下个月再来的时候,情况能好转一些……
indienova.com/groups/post/101328
Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么……,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀……所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就白了就是关系和态度
indienova.com/steam/game/2198070
既然你都看到这里了,还想知道更多(非常感谢),那么我就解释一下这个游戏对你来说是什么吧。……它决定了每个转折点你能有多少金钱不能处理好随机的灾难,或者没管理好各种数据,你就会得到一个 红色警报,得到三个,你就完了
版本:Early Access
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