千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

1.游戏是什么?……2.艺术是什么?……4.判断一个游戏好坏的标准是什么

Radiant One:清醒梦境与真实投射

indienova.com/indie-game-review/radiant-one-lucid-dream/

Daniel 是普通人,上班,睡觉,日常枯燥;但是,他只要一进入梦境,超越常人,飞天遁地,翻云覆雨。……从此他害怕睡觉,惶惶不可终日。他试图走出这种困境,但是研读那本奇书多遍,仍然没有头绪。……至于真相到底是什么,在此就不多做剧透,最后的悬念交由玩家自行去揭开吧!

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……所以,如果你也设计过目标是得分的游戏,并觉得不够好玩的话,思考一下,游戏真正的目标(“怪物要素”)是什么……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

我就不管背后具体是什么原理了。直接做试验,整理结果:在灰色格子(悬崖此岸)起跳。……不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?……暂时这些。继续岛建去

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

我就不管背后具体是什么原理了。直接做试验,整理结果:在灰色格子(悬崖此岸)起跳。……不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?……暂时这些。继续岛建去

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……因为当初的感觉,没落实成实际内容。我觉得我不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

块,在2012年那会,200块是什么概念呢,我常常被我的父亲打,从水管到皮带到掌掴,两百块大概是水管爆抽三下的概念……那会都是什么91助手,还有什么百度手机助手,九游之类的,再不济也是直接查某某游戏破解版,这样就可以不用发短信解锁后续章节了……这家公司的一切和我是这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司人都住一起

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里都塞满了笔试面试,见面问候都是“你下一面是什么时候……上个月的总结已经提到心态浮躁这个点,这个月感觉更加糟糕了,焦虑加上熬夜= =身心健康状况急转直下。……好了,今天写到这儿吧,晚上还要笔试= =希望下个月再来的时候,情况能好转一些……

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么……,会不会觉得这样情怀没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀……所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 白了就是关系和态度

卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

既然你都看到这里了,还想知道更多(非常感谢),那么我解释一下这个游戏对你来说是什么吧。……它决定了每个转折点你能有多少金钱不能处理好随机的灾难,或者没管理好各种数据,你就会得到一个 红色警报,得到三个,你完了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)