莱拉是谁 Who's Lila?(Who's Lila?)

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而威尔的朋友只知道一件事,那就是在谭雅失踪以前,她见的最后一个就是威廉。……你保守秘密,威廉装作什么都没发生?还是会让他掩盖在面具之下的真情实感逐渐流露出来?……你是尝试探索所有的可能性,还是坚持一条线走到尾?

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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模式化的制作套路流程是会让效率更高,成本更低,可以满足很多短平快的商业游戏项目,但对于独立游戏来说,追求的不更应该是艺术价值么……如果要说建议的话,其实我倒更希望能有一个去给予从业者展示自己的平台,也同时是一个游戏进行选择的平台……我更期望直接参与到游戏开发过程中,作为团队的成员,一个是沟通更为便利,二来团队成员对于游戏的新思维和想法进度,其实也随时给音乐带来不同的灵感迸发

爆裂!甜点王国(Panic in Sweets Land)

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如果连续连段的话,攻击力爆发性上升!②透过商店道具等 RPG 式成长来扩增追加动作与状态!……至于为什么会受到埃比珥的控制,目前仍是个谜团。……究竟蕾梦、茗特、帕比三能否将埃比珥赶出妖精们的心,席鲁菲王国恢复和平呢?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……这段文字太具有煽动性,以至于会让所有人觉得“我上我也行”!……而是应该根据“有多少人会支持我”来计算的

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

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总有一款适合你 Tahira: Echoes of the Astral Empire Tahira是一个三开发团队开发的……我们想探寻是什么因素,一个持续几千年的文明世界毁灭。……你也会发现一个理念的发展,毁灭一个银河帝国

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

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充满色彩的生存恐怖第一称射击游戏,手动武器装填和神秘环境。……翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……手动装弹独特的图形和风格包含多个秘密支线任务的非线性故事具有不同优势的多种武器需要使用不同战术的独特敌人你的爸爸带着牛奶回家

访客(The Guest)

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解谜,秘密,谜语帮助你解开是谁把你关在了这昏暗的房间中,这样做的原因又是什么?……游戏中我们控制角色进入到危险的精神状态,打破游戏的节奏寻找新的体验。……有质感的背景音乐,舒缓却又让人毛骨悚然的旋律为游戏带来更多神秘感

门(The Door)

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在机器的指引下,你必须通过一系列的门和谜题,找到通往传说中的空中出口的回家之路。……它的意图是什么,在这里做什么?这里有出路吗?……世界和它的光线随着你的输入而改变,白天会变成黑夜,黑夜变成迷幻的环境

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器有了自我意识?谁创造了这些机器?……Act 3:解决,用了一个能够观众十分满意的方式结束了冲突,比如正义终于得到伸张之类

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以角色变成无敌模式向上飞……一个有一个的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是很累。……重点是不要制作别人觉得大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏

版本:Early Access


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