牧剑(Tale of Swords)

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极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶,……仙侠世界,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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于是我干脆在谜题也加入了传送点,然后开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜……我依然保持着期待,说不定火了呢

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

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NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面图……细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的……然是画的

祭神之日 1 月份开发总结

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《祭神之日》,暂时这个名字了。……但是 2 月底群就会发一份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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比如你要在地图上一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,代码改改。……:modifyNavPoly()ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

Esther的游戏手札:#36~40

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咦不是可以读档重来吗”的想法,然后梦中就读档了……有时候第二次结果也不好,就会较劲似的读到能承受的结果为止,于是不管是迷糊着继续睡还是醒来都觉得舒服多了……不是什么?为什么不是我?为什么在这款游戏,绝大部分的故事都与我无关,我却玩得那么着迷?……在面对往往并不如此的现实时,容易缺乏耐心,难以坚持

SIGNAL 美术日志(一)

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tm 酷了,疯狂搭话。……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》的攻击动作和模组连改都不改直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

版本:Early Access


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