《变量》的策划日志 #2

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

活祭之城(The Town of Nie)

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■ 故事 “为什么我会来到这样的地方?”……于是只好勇闯一嗅到生者气味就会蜂拥而上的死者所居住的“城镇”。……拼命寻觅的结果,日天到底找到的什么呢?

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道加速指示牌

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 大发慈悲(?)

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……但是,宝箱是有什么来着?……游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说出一个游戏的名字我就放你走

鸡尾酒热潮(Cocktail Rush)

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选择配料,享受调制鸡尾的艺术。每种组合都为您开启无穷无尽的口味可能性。……掌握调制鸡尾的秘诀。收集饰品、提升技巧、寻找秘方,并随着调酒技巧等级的提升而解锁新的饮料。……调制您最拿手的鸡尾

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的。……十分重视在共享公寓的幸福生活

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

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房东太太似乎留下了什么。……故事的中心--公寓,游戏的主要情节发生在这里。在这里,安德鲁遇到了之前住在公寓的陌生邻居。……就这样,他发现自己被困在了这栋公寓,而这栋公寓过去看起来就像是苏联老建筑的廉价住房

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

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房东太太似乎留下了什么。……故事的中心--公寓,游戏的主要情节发生在这里。在这里,安德鲁遇到了之前住在公寓的陌生邻居。……就这样,他发现自己被困在了这栋公寓,而这栋公寓过去看起来就像是苏联老建筑的廉价住房

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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而在作为玩家的我的脑袋没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界的各种科幻故事看到要吐了……,为什么日常任务还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋吧。……后话从最开始构思到现在的这一年多,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

版本:Early Access


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