KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……(由此,玩家在自己操作交互的游玩过程中会产生些什么情感体验之类的要说开海了去了)另举一例,回合结束按钮在所有单位行动结束后会通过……这个名字应该是,双击新建的new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData里加载下载的字体文件

Cathole:VA-11 HALL-A以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

indienova.com/u/lijy09876/blogread/7761

这是一个复古像素画风的视觉小说,它的系统足够简单却令人着迷:你扮演的女主角是一位酒吧调酒师,你的任务是用几种基和不同制作方法调出几十种不同的供客人喝……问题不用改变什么或掩饰什么,仅仅需要面对它,说出口,保持你的英雄主义。毕竟每天都一样糟。……但我观察,在这个社会里,无论怎样的人都会找到自己的方式,活下去

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,我知道很多人都对好游戏下过这样一个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢……玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?

毛线圈:城市包(WooLoop: Urban Pack)

indienova.com/game/wooloop-urban-pack

街头食品- 洛杉矶河- 郊区- 阿姆斯特丹- 标记- 邮政服务- 红绿灯- 北镇- 地下- 泰恩桥- 居

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,必然与社交(社会性交流,social communication)有关……,必然无比麻烦,必然无比痛苦

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了……一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作不别扭挺好……virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏里的钓鱼要素,但单拎出来可能兴趣减半

NOeSIS02_羽化

indienova.com/steam/game/1423370

有一位学生会长,她无法逃离因事故死亡的姐姐的咒缚、过着不断模仿姐姐的日子;还有一位幽灵女生,她啃食人肉、溺于鲜血的腥香之中……故事开始于时雨同她在屋顶上的遭遇。……18岁成为了生化学家,是一个天才研究员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)