开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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有关抑郁的一切解答都并不是解答,药物并没有彻底解决问题,或恐怕还带来更多(不只是副作用、药物依赖,运用不当还会转为躁狂……也许我并没有仅仅将这句话当玩笑讲。也许我是认真的。……我没有见过一款试图表达抑郁的游戏以这种方式体现,但又觉得,没有什么比这种方式更加贴切了

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那个成功是一个偶然,他并没有给你一条真正可实现的成功的路径,你只能碰运气。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……是我要表达我想的那个东西,没有人理解我可能是痛苦的,比如梵高,我可能是痛苦的,但是不妨碍我仍然要继续用我的方式去表达

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里

关于 Sky 的几句杂谈

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原谅我总也习惯不了那个别扭的中文译名。……浪潮之后,我们欣喜地看到自媒体传播时代的毒瘤被正确的解读止住,游研社 Oracle 老师的《你玩的那个也配叫游戏……你玩的那个配叫做游戏也好,不配叫做游戏也好,原本并不是什么重要的事情

MrUp:想起两张老专辑

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听了几天网易云私人fm和每日推荐,没有什么特别喜欢的。……可能一些词有点随便了,但旋律配乐,甚至就是这些单纯的歌词就很有那个年代的气息。……另外看看有没有拥有共同回忆的小伙伴_(:3 」∠)_

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深里思考了下……,发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本有一堆的细节问题没有修正。……其实看看现在的任意球游戏,一堆的都是拿网上流传的那个划动任意球游戏源码做的,看着那个2014的足球模型就是招牌

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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对,就是那个看着你,你也看着它,仿佛有种神秘力量召唤你的那个按钮。……你真觉得按那个按钮很有必要吗?我们觉得,大可不必。但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?……几百条话痨的旁白、幽默的解说、还有那个烦人的“开发者”,都在这儿等着瞧好戏呢

茶多酚:主角的私房钱

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模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……而大多数模拟经营游戏主角都是和团队牢牢绑定的,没有跳槽之类的选项,一门心思都在建设上。……毕竟在游戏里,玩家通常都有明确的目的,不管把钱花在哪,都是为了那个游戏的目的

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉

版本:Early Access


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