游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

我们也来过(We Were Here Too)

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当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的,请各位大佬轻

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

离远点(Keep Away)

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但还是有很多bug完成度还不是很高,还有很多完善的地方,咕咕精会努力赶的(骗技术力非常低,希望大佬轻*

胡闹加油站(Servonauts)

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也许你会‘不小心’把燃料到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!

谢天谢地你来了(Thank Goodness You're Here!)

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绝对还原的北英格兰方言,土味洋腔让你笑到茶。莫名有点感人的原创配乐

制杖少女的审判(Wandness: WandCraft Survivor)

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条条大路通无敌:一秒十、无限分裂、瞬间爆炸——或是巨大魔法!

版本:Early Access


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