浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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在这三款游戏中,设计师们塑造角色的方式是什么?……充满创意的关卡总能让玩家超越常识束缚,去思索主角能够完成什么,在此机关面前,他的技能是否可发挥某种力量等……中宣传《疯狂大楼》时曾表示的游戏状态——“冒险游戏的神奇之处就在于玩家只要盯着屏幕,想着接下来会发生什么即可

Bundle Hunter Studio:港服 PSN 会员 2015 年 12 月免费游戏

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各位 PS Plus 会员,是时候看看本月有什么免费游戏和独家折扣。……PlayStation®Vita《Freedom Wars》(中英日文版),让喜欢多人动作游戏的机大显身手

江北皮革厂(Incestuous Affair)

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不卖三百多,不卖五百多,只卖这么多,不要问我为什么,因为厂长是我表哥!来财,来!……这款游戏的故事情节单一、精心制作,为视觉小说提供了一次深刻的情感之旅,邀请玩家揭开黄沪世界中各种关系背后的真相和谎言

幻世传说前传.冰封世纪(Fantasy Legend. The Frozen Century)

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他们将会说:如果有人能在此刻做出些什么,是不是接下来的一切都不会发生呢?……需要关键的选择以及探索才可以达成,本作可二刷,其他结局,不会影响体验,并且本作主线存在大量剧本杀式解

锁与钥:魔法少女谜案(Lock & Key: A Magical Girl Mystery)

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成为魔法少女究竟意味着什么?……携手老友妮娜与新收门徒露比,她们必须解开这场与过往未来交织相连的

会员:Raphael

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非典型程序猿,文科生,历史哲学爱好者,赛博朋克

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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play是小球?……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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一个重要原因,是个人的日志可以最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。引人入胜的氛围渲染。无战斗,无暴力。……轻量级的解元素。多结局。游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)

密室逃脱式侦探模拟游戏《联机迷踪》现已登陆Steam平台

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年 9 月 19 日,独立游戏开发商 Leap Game Studios 宣布,其最新作品 《联机踪……《联机踪》以轻松但充满悬疑的单人体验,全面考验玩家的侦探直觉。……《联机踪》现已在 Steam 平台发售。欢迎访问游戏官网以及 Steam 商店了解更多信息

版本:Early Access


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