indienova.com/game/anomaly-protocol
我们想做的,是让你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为一名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是让游戏内货币具有实际用途,并根据玩家的宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择让你出错。这些都是设计好让你不适的细节
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
最终,因为找到了一个很不错的小朋友,于是决定,就前进吧!……这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣的游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是一开始想的那么简单。这款游戏的立项,只是我想做一个优化版,更好玩的滑冰类游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废……”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
你这些点子是之前想到就记录下来,然后在做下一个作品的时候,把之前点子拎出来;还是在想做下一个作品的时候刻意去找的……他的困难好像是这样:大家只认你这一类,他也想做一些别的东西,但是认可度就比较低。……三重鸭: 就跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有一个具体的游戏在心里
indienova.com/game/this-war-of-mine/
而且各种npc 人物的刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,一直在用善心苦苦支撑医院的医生护士们。……还有安静小屋的一对老夫妻,去搜刮的时候甚至躲起来祈祷我不杀他们。游戏也是有一些缺点,比如流程很短。……现在我最希望的就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod就更好了
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去
indienova.com/groups/post/99511
你可不能逆转,属于你的时间。唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。……这个玩法要想做解谜,还欠缺的最后一环是一种不受环境时间影响的开关(目前只有钥匙不受环境时间影响),触发之后……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高
版本:Early Access
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