异常协议(Anomaly Protocol)

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我们想做的,是你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是游戏内货币具有实际用途,并根据玩家宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择你出错。这些都是设计好你不适细节

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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最终,因为找到了个很不错小朋友,于是决定,前进吧!……这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下步将会是具体建模什么

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“学就会,废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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你这些点子是之前想到记录下来,然后在做下个作品时候,把之前点子拎出来;还是在想做个作品时候刻意去找……他困难好像是这样:大家只认你这类,他也想做一些别的东西,但是认可度比较低。……三重鸭: 跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有个具体游戏在心里

我的战争(This War of Mine)

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而且各种npc 人物刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,直在用善心苦苦支撑医院医生护士们。……还有安静小屋的一对老夫妻,去搜刮时候甚至躲起来祈祷我不杀他们。游戏也是有些缺点,比如流程很短。……现在我最希望就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod更好了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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看完觉得那本虚构书挺有趣,灵机动,就想做个我认为是游戏东西。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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你可不能逆转,属于你时间。唯你能做,就是环境时间,倒转起来。……这个玩法要想做解谜,还欠缺最后环是种不受环境时间影响开关(目前只有钥匙不受环境时间影响),触发之后……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家能力太强,解谜谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间难度太高

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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他从盔明甲亮骑士,逐渐沦为另只黑影怪物。……INMOST 故事,很难在次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到小姑娘……那个关于痛苦故事?我错了,那是个关于爱故事。我再给你讲遍吧。”因为爱,我们才会痛苦

版本:Early Access


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