indienova.com/steam/game/1545260
现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……如果认为这样就结束了,便去体验下一场旅行,那么你的损失就太大了。……这样想就太天真了
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走
indienova.com/steam/game/2902440
史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
《猴岛诅咒》的动画是我们的当时梦想的质量标准,但当时美术只有我一个人,所以一开始就知道没戏。……就我自己来说,我和我的朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容的把控不行……在制作《Resolutiion》地图的时候你就老是让我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应
indienova.com/game/have-a-nice-dream
这是一个关于梦的故事,你需要探索这个诡异的房子,寻找真相。……“这是我想讲给你听的故事。”“于是我和你的故事便开始了。”……你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这部电影让我感觉到了东西。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,让他们作为各个避难所的重要成员,使得各个避难所发展而成的文明随着自己初始科技的不同而各具特色……于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的
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