火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了。……这样想太天真了

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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简单但是却能把想要表达的东西表现淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我画迷宫然后同学走

Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远

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从那时起我非常关注这款游戏。……机制上来说,你有了一个引导者,而你们之间交互对于叙事有着极大帮助。……他不驯顺与淘气,央求与撒娇,你叹息同时又充满温柔,因为这是眷念你那个小东西

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动没有意义

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

做个好梦(Have a Nice Dream)

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这是一个关于梦故事,你需要探索这个诡异房子,寻找真相。……“这是我想讲给你听故事。”“于是我和你故事便开始了。”……你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多钱,娱乐是人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员编程乐趣,还是习惯于想到什么一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了认错梳理

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,他们作为各个避难所重要成员,使得各个避难所发展而成文明随着自己初始科技不同而各具特色……于是各种植物也只能在特定国家生长,以增加各个国家特色,并合理化主角需要影响一大堆国家理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西

版本:Early Access


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