indienova.com/u/heero/blogread/5303
自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键。……,在默默的为自己“让人开心”的目标践行着,而这里的“人”,大概不仅仅是针对他理想中的用户,更多的,应该归属于他自己吧
indienova.com/game/battlloon
【BATTLLOON】让您化身为可爱的气球,展开碰碰对撞的比拼。这款游戏可让四个人同时游玩!……规则非常简单!撞击对手,把对手推向刺刺就能获得胜利!……,保证让您回味无穷!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了……对于一款手机游戏来说,最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐
indienova.com/groups/post/29052
因为游戏简单,不适合Steam,所以还是放在手机。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也让我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路
indienova.com/steam/game/775960
这个任务/逃生的客房大约倒霉的小偷谁偷一说话(很健谈)的书。……塔的神奇和迷人的居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空的胸部,和许多其他的鬼。魔药!食谱被附上。……从简单到大脑的独特难题;大气配乐,身临其境游戏世界;很多参考最着名的游戏,电影和书籍 - 学习所有!
indienova.com/steam/game/2552410
无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树, 在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……他参考FPS的Montage,制作了快速闪过多部动画名场面的影片,不料在偶然间制作出了让人兴奋的电子药品……,以制作平庸的MAD影片为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……尽管二维游戏是最符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践。……梦是我两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest
indienova.com/game/waking
你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这让 WAKING 成为了史上最个人的游戏。……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒
版本:Early Access
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