indienova.com/groups/post/1293
自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹的发射角度设定过一个随机的角度变化,这样能更好的模拟发射的感觉……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹的发射角度设定过一个随机的角度变化,这样能更好的模拟发射的感觉……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点
indienova.com/steam/game/2115620
用您的想像力创建故事,并使用最直观的视频编辑工具轻松编辑! 创作。剪辑。分享。……动态追踪让文字、图案和特效能够流畅地跟随移动的车子、人物甚至是镜头,凸显亮点很简单!……AI 对象侦测与特效自动侦测前景的汽车、人、宠物等并套用屏蔽,一键即可添加吸睛特效或后制背景
indienova.com/game/bunny-pit-stop
灵感来自经典的推动与放置玩法,你的任务简单却棘手:把汽车推到维修位上,让车库顺利运作。……你会从简单开始,每个谜题只有一两辆车。……探索 35 个关卡中的三个独特场景。车库凌乱不堪,到处是油渍、轮胎和桶,这是你兔子职业的起点
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程能基本跑通……这次也新加了一些后期效果,LUT调色什么的,烟雾的shader也优化了下,搭配下雨的效果让整个场景变得有些氛围了
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤
indienova.com/u/2494460584/blogread/23776
无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……(掠夺仓库任务有bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……(不过我很喜欢现在技术模块刷钱流,这很体现出跑商之人的智慧)不希望这个赚钱方法消失5前期不要捡飞船!
indienova.com/game/the-gap--1
昨晚,我收到这封信… 《The Gap》是一款第一人称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻的废弃鬼屋。……精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗的恐惧 ◎ 精彩的线性叙事结构◎ 开放世界的自由漫游模式,让你不受线性故事的限制探索世界……◎ 最简单的游戏玩法,经典的步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全的黑暗里,才能继续前行
版本:Early Access
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