幻之黑巴斯(Maboroshi no Black Bass)

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のブラックバス。开发:Make Software。发行:Make Software

Fantasy Sprite Island

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灵岛

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具的所在地。……科幻题材的游戏可以使用高科技的全息显示(比如本文后续将会提到的《死亡空间》),就算是大小地图系统也不能够破坏游戏视觉风格的一

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

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》算是一个比较典型的例子,教学内容告诉了玩家游戏的主要宾语是“敌人”和“环境/地形”,游戏的主要动词有哪些……所以接下来我们要讨论的是,哪些地方的设计会让玩家产生此类感受。第一,操作控制。……哪些属于游戏里具备“高度必要性”的地方?

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

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一些额外的武器可以用来侦察敌人的格子,或者一次击中多个格子。……与前作的主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们的装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界的一性,以及行动、接口的一性。……下面,我们将主要讨论叙事与世界的一性,以及行动、接口的一性。……兴趣的朋友可以通过其官网了解各种新鲜尝试。设计师该如何实现一性?

回到终局之始(End‘s beginning)

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《回到终局之始》是日式西恋爱冒险题材的BL向视觉小说游戏,玩家将以重生青年卡特·伊文的视角,为查清自己死亡与雪曼国灭亡的真相……游戏近30万字的丰富剧本,你将能体验到兄与弟|君主与骑士|神明与信徒|血族与猎物这四种非比寻常的相处关系与恋爱模式……游戏特性: 《回到终局之始》是日式西恋爱冒险题材的BL向视觉小说游戏

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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主持人:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,能帮游戏企业解决安全问题?……华为在容器技术上有哪些积累?如何帮助游戏客户提高部署和运维效率?……容器技术最大的优势是秒级弹性、轻量级隔离和一性环境打包能力

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,一定的从业经验……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一,随时可以一起做游戏……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议吗

版本:Early Access


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