亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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而这不就是我们轻装上阵的独立开发者应尽的义务(可钻的空子)?简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。……你想想,宣传才那么点字数你本地化都不做好。玩家怎么认为游戏里面的本地化你能做好呢?……帮就帮吧^_^3-2:媒体&社区&论坛国内外都有都有很多媒体、社区、论坛能够帮你宣传

超级弓箭手(Super Archer)

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在你面前的目标数量是无限的,要看你打中多少个。不要放弃,再试一次,你的技能会随着每场比赛而提高。……你打破自己的记录,成为终极弓箭手

LeeTGame:【Lee哥】游戏开发,选择独狼还是团队?真能选吗?又该如何选?

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我们真的?如果可以,又该如何选择?这个视频我和大家分享一些想法

弹力小兔(Bunny Bounce)

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在这本有趣的、有口无心的生态视觉小说中,你帮助托莫穿过工作的陷阱,在面对动物本能、肉欲和穿着内衣的女孩时保持理智

虚幻迷宫(Vapormaze)

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逃脱

替罪少女(Expelled!)

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找到真凶——或是另一个替罪羊——在被开除之前洗清嫌疑?来自 Overboard!……你靠正当手段逃脱惩罚?还是会选择不择手段?你找到真正的凶手,还是让别人背锅?……- 逃脱开除只是开始——你爬上学监的位置?- 校园暗藏无数秘密——地窖为何上锁?

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程基本跑通……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……搭配下雨的效果让整个场景变得有些氛围了,新的场景虽然还不具备完整可玩性,但却为这个月的主要目标——新的预告

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-5/

这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 的原型设计,使整个流程基本跑通……2 月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快 5 年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……竹子负责了这次视频的操刀,这个预告视频也在今天正式剪完,已经发布到 TAPTAP 和 B 站,欢迎收看

Memorrha(Memorrha)

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破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运

Synthwave Tunnel

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你能到达终点?在 Synthwave Tunnel 中来一场深夜之旅吧!……你能到达终点?……你掌控音乐并到达终点

版本:Early Access


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