喵酱迷城(Neko Dungeon)

indienova.com/steam/game/799870

喵酱城是一款类Roguelike的游戏,偏向于休闲策略,游戏中有着大量的随机关卡以及发散形式的故事模式……,我们需要帮助可爱的喵酱逃出一座充满迷惑的地下城,同时与你的朋友一起比拼谁的得分更高,怎么样?

Creepy Cooking and Dungeon Dinner Mysterious Labyrinth

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ダンジョンディナー~不思議な宮の不気味な料理~

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

逃出去!(Escape The Room)

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要怎么才能逃出去呢?

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么投你?……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

小组帖子:马里奥不再是一名水管工了

indienova.com/groups/post/1668

eastecho: 怎么看也不像个程序猿 erufu: 官方钦定的还行。。。……OTAKU牧师: 我们媒体啊,还是提高自己的姿势水平 最後: 不要听风就是雨...... shiroray

阿泰诺之刃(AeternoBlade)

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Freya 要怎么向 Beladim 报仇?现在就和她一起冒险,揭开重重谜团吧!

版本:Early Access


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