indienova.com/steam/game/3717100
神圣奇美拉”&“鸦之超忍”•八云用武器套装“神圣奇美拉”•50,000忍币奖励•额外游戏内物品(“神药”
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……3、纯玩法推动继续游戏比较困难,还是要体现一点“Level Up”的感觉。……7、战斗结束后统计一次数据与评价好,还是边战斗边捡钱好。呃,这个也在想
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
吃了药有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……一家牙膏公司开会讨论如何提高盈利,一群人焦头烂额的提出方案,提升牙膏品质啦,品牌差异化啦,加大广告投入啦……那时候因为这个文章的表述倾向,觉得这个点子真的好屌。现在想想……现在大部分人不都是这个层次的么?
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害
indienova.com/u/15361247966/blogread/9466
索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答的习惯,然后回答自己的这些疑问,好的一点是,希望有其他人能来回答这些问题
indienova.com/groups/post/103854
发起:潜水钟 大家好,我是一个入行9年的游戏策划,之前一直做的都是商业化游戏,参与过《权力的游戏跨越绝境……希望可以找1个程序和1个美术组队进行游戏开发,方向上Steam 独游或者平台小游戏都可以,我自己这边都有一点初步的想法和设计
indienova.com/steam/game/238750
《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章
indienova.com/steam/game/3519000
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"
版本:Early Access
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