Autopsy Simulator - Digital Artbook

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美术设定集用解剖刀切开本游戏美术设计的肌理,深入一窥堆叠出《Autopsy Simulator》每个骇人氛围的地点、建筑和品牌

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑攻击的流程……地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来

恶作剧乌鸦(Scare Crow)

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这些家伙胆小如“鼠”,却神出鬼没,你得靠潜行、陷阱和一点点小聪明,把它们吓得落荒而逃,守护你的粮食!……🌰 引诱你的敌人 公开情报:松鼠无法抗拒橡果的诱惑——这一点,正好成了你的武器!……🐿️ 吓退入侵松鼠 这些胆小的松鼠虽然数量众多,但"一场吓"足以让它们屁滚尿流!

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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更多的客户,更多的钱,更多的品牌增长!……,在他们的巡演中宣传你的品牌。……- 基于你的全球客户满意度的品牌发展。- 有机会在你的品牌已成为流行的所有不同城市开设新的分支机构

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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这个妹子倒是的,可是我还没成熟到可以好好沟通、即保持自己的能力又照顾好她的情感的范围里和她合作起来。……* 那些心理还幻想有个爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来的。……除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

涂鸦模拟器(Graffiti Simulator)

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是时候创建自己的品牌,为自己的街头艺术签名了。你自豪地将其命名为“涂鸦忍者”。……谁知道下一个涂鸦会在哪个城市呢?快来看看吧 游戏特色 在纸上根据你的新模板创意涂鸦

知识体系(三):吸量和次日留存

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品牌就是口碑,品牌就是辨识度。……设备种类就是游戏发布在哪个平台上,PC、主机、网页、手机等等。……Time User Experience 的缩写,这是很古老也很有用的方法,就是新用户每个步骤的流失率,哪个高了调哪步

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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要让用户感受你对他是尊重的,而不是被你当成韭菜割,虽然做的是割韭菜的事情,至少要关注韭菜的体验让他被割的时候舒适一点……不要把系统做得特别复杂,要把游戏内的内容、世界观,可以在游戏外传播的东西做得尽可能丰满一点,二次元做得最多了是赋予每个角色灵魂和故事……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强

v18598242435:+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药

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心动的话那就找到向我咨询,我们会用最专业的角度分析的状况满足你需求,让你药到病除,到成功。……十年品牌认准奇云药业,我们一直被不断的模仿,但是我们从未被超越,几年来客户相应良好,回头客不断

牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

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快来帮助他们在安托斯推广维恩新品牌吧!新店开业!……快来帮助他们在安托斯推广维恩新品牌吧!

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