indienova.com/steam/game/2524830
人们都对你说这地方不存在,它只是某个疯子想象出来的幻觉。但一切都是真的。Hangar 68就在那里!……这个秘密军事基地有一个真正的不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,让你可以在不明飞行物的残骸中竞速
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?
indienova.com/u/alive/blogread/1744
于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画的好坏,所以大家应该在制作像素画的时候注意这一点……,就会觉得它真的很2D。……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识
indienova.com/groups/post/35949
我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……真的特别感动,那时候,每一个这样的帮助对我来说都特别有意义
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,不排除真的有土生土长的阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单
indienova.com/u/kios/blogread/29052
薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是谁。……整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦
版本:Early Access
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