西游世界(World of West Journey)

indienova.com/g/duty-of-human

那些神话难道都是真的?……目前游戏立项阶段,技术入股或者资金入股都可以联系发起,站内留言或者联系QQ(1481594924)……仰望星空,我们渴望探索天边;我们宇宙真的是唯一的么,这颗星球真的那么孤独?

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

indienova.com/g/guigu

甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地一个NPC陨落,它可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个……2.自由度会很高?答:尽量做到非常高。3.那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?答:。……而正好你身上有,他又在你附近,且知道你。就会找你要。当然,有的狠会直接抢

风火轮爆发 2:涡轮增压 - 遭遇异形扩展包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Alien Encounters Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524830

人们都对你这地方不存在,它只是某个疯子想象出来幻觉。但一切都是真的。Hangar 68就在那里!……这个秘密军事基地一个真正不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,你可以在不明飞行物残骸中竞速

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那,B 站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就玩老鹰捉小鸡时候,你是老鹰?我是小鸡

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就玩老鹰捉小鸡时候,你是老鹰?我是小鸡

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

于是最后我总结出了大部分都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画好坏,所以大家应该在制作像素画时候注意这一点……,就会觉得它真的很2D。……制作像素画时最重要就是像素画明显对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……真的有一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子上。……真的特别感动,那时候,每一个这样帮助对我来说都特别有意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

从我们角度来说,低价区用户也是用户,不排除真的有土生土长阿根廷,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因……你现在如果是一个开发游戏,你了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

搞了点无聊图,兴趣可以猜猜是谁。……整体感觉还是蛮好。也渐渐明白,为什么游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让人稍微接受一下啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)