indienova.com/groups/post/99884
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格
indienova.com/groups/post/99882
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
不知道是不是现在的思维陷阱,目前看到的成功的游戏基础都很扎实,而失败的游戏大多空有奇怪的点子。……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”一样,由“人”的主观意识诞生而来。………小阮正在连接中2021.11.30今天在重写主角的状态机,进展一般
indienova.com/u/coolile/blogread/36212
最近收到了许多玩家反馈,一方面是一套combo成型确实比较难,另一方面则是新手入门游戏时难度有点高,因此我们更新了一个小的新版本……目前支持单人游玩,每次开局游戏时长为40分钟左右。……目前游戏完成度大致在70%左右。寻可靠的发行大大合作
indienova.com/groups/post/92507
https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了……主要希望找几个在北京的小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电。……,有大卖的潜质,想上车的朋友赶紧的
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248
后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期的优化阶段,上周主要进行的工作:多语言的支持和需要的程序逻辑……包括中后期体验的优化,商店和支付功能,部分音效,运营需求,以及最后的测试工作。……最后感谢大家的关注和支持!我们会带来最好的比特小队!
indienova.com/steam/game/2085870
作者对于游戏制作目前也还处于学习与探索中,各方面还是很不足,对此也深表歉意,目前上线的版本并不代表最终的成品……在随机生成的冒险地图进行探索4、装备随机词缀的小惊喜5、回合制带一点策略的战斗形式开发者的话:路:《混沌之地……目前上线的版本并不代表最终的成品,游戏还存在不少bug,数值方面还无法做到平衡,和未能实现的各种功能
indienova.com/game/peekaboo
在每张地图上都有许多独特的物品:从快餐和水果等小物品到大型物品 - 如盒子和家具。……每一方都有独特的技能,有助于赢得这一轮。目前,最多12名选手可以同时参加比赛。……目前,游戏有两张地图,可以选择白天,晚上或晚上的时间。这将完全改变比赛的气氛
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日
版本:Early Access
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