小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

目前产品离完美差还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长美术风格

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

目前产品离完美差还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长美术风格

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

不知道是不是现在思维陷阱,目前看到成功游戏基础都很扎实,而失败游戏大多空有奇怪点子。……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”一样,由“人”主观意识诞生而来。………阮正在连接中2021.11.30今天在重写主角状态机,进展一般

孤独旅途(Lonely Trip)

indienova.com/g/lonely-trip

目前已经登录steam,欢迎大家前往围观哦~http://store.steampowered.com……这个星球上唯一居民,是一只头上长着两片叶子的小怪物。它有独特能力——改变周围环境重力。……游戏特色通过旋转游戏世界来解决谜题,避开危险,帮助怪物安全到达关卡终点

龙博士:《魔书射爆》小更新,增加魔法专注!

indienova.com/u/coolile/blogread/36212

最近收到了许多玩家反馈,一方面是一套combo成型确实比较难,另一方面则是新手入门游戏时难度有点高,因此我们更新了一个小的新版本……目前支持单人游玩,每次开局游戏时长为40分钟左右。……目前游戏完成度大致在70%左右。寻可靠发行大大合作

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏大体框架已经基本完成了……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电。……,有大卖潜质,想上车朋友赶紧

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248

后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期优化阶段,上周主要进行工作:多语言支持和需要程序逻辑……包括中后期体验优化,商店和支付功能,部分音效,运营需求,以及最后测试工作。……最后感谢大家关注和支持!我们会带来最好的比特小队!

混沌之地(Land of chaos)

indienova.com/steam/game/2085870

作者对于游戏制作目前也还处于学习与探索中,各方面还是很不足,对此也深表歉意,目前上线版本并不代表最终成品……在随机生成冒险地图进行探索4、装备随机词缀的小惊喜5、回合制带一点策略战斗形式开发者的话:路:《混沌之地……目前上线版本并不代表最终成品,游戏还存在不少bug,数值方面还无法做到平衡,和未能实现各种功能

Peekaboo

indienova.com/game/peekaboo

在每张地图上都有许多独特物品:从快餐和水果等物品到大型物品 - 如盒子和家具。……每一方都有独特技能,有助于赢得这一轮。目前,最多12名选手可以同时参加比赛。……目前,游戏有两张地图,可以选择白天,晚上或晚上时间。这将完全改变比赛气氛

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑怪兽,根据节拍来进行动作。……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……目前代码、美术、游戏设计能力自感匮乏,秉着虚心态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)