千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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然后意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后瞧了一眼。……render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在project settting里面选择这个

Alfafar:4-18~5-29日志:

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听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火,不要离着百八十米开始开火了……collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager里面创建一个提示弹窗……关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效

Santa in search of toys

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在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!……在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!……主要特点: -43成 -短水平 -迷人的力学 -愉快的声音!

我们仨(Three of Us)

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一般的丛林里隐藏着许多秘密……里面似乎传来魔物们的低语……但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……【三人的远征】组建属于你的三人小队对抗森林里面的敌人!……【进阶的难度】不要在通过一次森林后沾沾自喜,还有 20 个难度等着你!

veloz1997:第二天

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一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案。……在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨。……你甚至可以选择前往一个游戏的结局让故事在这里收场

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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这样,我们的素材准备完毕了:其实 ink 脚本引入以后,是可以直接在 Unity 中测试的。……运行效果项目文件如果懒得自己尝试,那么我们也提供了源代码供您下载使用:项目源代码 去下载结束语好了,这一次的 ink 初次尝试完了啦……,后续有什么问题或者需要交流的,请前往我们设立的小组继续探讨:ink 小组 去看看

版本:Early Access


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