indienova.com/game/eight-minute-empire
动作帮助玩家接管地图,但在游戏结束时收集的资源是等于积分的,所以玩家须平衡这两个方面
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
随机带来的技术含量 通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
什么是性价比?性价比就是去买东西!……等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……,大概的预估上市时间是什么时候
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
这样说是不是不太好啊,因为这样等于直接否定了一大批互动叙事作品。比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?……如果卡在这里半天,谁还及得刚才的剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……的B,从1开始,3拍子的曲目则值为123,4拍子则是1234)Tick(从0开始,我们定义一拍(B)等于……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36626
你会知道它们的优势和弱点,你可以知道它们掉落什么值得一提的物品,你可以知道它们背后的故事。……这听上去依然平淡无奇,毕竟我基本上没事就会往游戏里加新的生物。……使用它们从来不是什么罪恶,只有不去知晓它们的无知才是罪孽
版本:Early Access
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