indienova.com/game/never-return
、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……同时还有燃烧、中毒、麻痹等元素带来共计 12 种不同的进阶融合效果,让你的每一场战斗都充满了新的发现与体验……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……它在不改变显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的RenderingOrder值上,以促使它们能够被
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔药卖,那么我们就来卖后悔药来啦。……这次可以想一个好的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
好的同步,就等同于好的信号重建结果。……第二点,则是在碰撞发生时候让本地的物理引擎去模拟出一个真实的碰撞效果。……在碰撞发生的一瞬间,系数为1,replica的运动完全受物理模拟控制,从而表现出真实的碰撞效果
indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/groups/post/33453
wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人
indienova.com/groups/post/30037
有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢
indienova.com/game/samurai-shodown-2
你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作
indienova.com/groups/post/1320
给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 好的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……好失败
版本:Early Access
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