tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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写在前面最近阅读了《 How to Take Smart Notes 》这本书,书中提倡了一种 Zettelkasten……卡片盒笔记法的实践具体的实践步骤记录临时笔记,当你有了什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……第一种软件推荐需要写文章或者写书的人去,它可以很方便地生成论文的引用,并且记录你读过的文献的引用,但对于游戏开发者来说

创造简约视觉风格的 3 个原则

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特别是在3D 当中,例如这个小怪兽,我们可以调整光影曲线,光影稍微平面化,如此一来,我们可以用颜色深浅来分别出我们想强调的部份……,例如我不想要有下嘴唇底下那么多的阴影,但依然想保留突出的下嘴唇,这样调整光影的方法,换一个角度,还是有突出的下嘴唇……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算Unity引擎做什么类型的游戏?

盗贼少女(The Thief Girl ~ 盗賊少女 ~)

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●操作方法这个游戏是鼠标操作的游戏。鼠标点击想盗贼少女移动的地方,盗贼少女就会移动。……在盗贼少女在木箱旁边的状态下点击木箱,可以推动木箱。木箱撞到怪物的话,可以打倒怪物。……在进入怪物视野的瞬间点击盗贼少女的周围可以紧急回避。赶紧躲到附近的暗处吧

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

建筑系统的无网格特性可以创造出令人难以置信的复杂结构!……这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……每项任务都可以用无限多的方法来完成。 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

工程师一败涂地(The Enjenir)

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建筑系统的无网格特性可以创造出令人难以置信的复杂结构!……这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……- 每项任务都可以用无限多的方法来完成

摩纳哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)评测

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2、瞭望:她可以听见和看见很多事情,天生的领导者 3、扒手:带着一只猴子的流浪汉,嗜好偷窃犯罪。……7、黑客:一位现代的术士,可以轻松病毒渗入军队安全系统。……8、红发:充满杀机的女人,她总是能得到她想要的。 游戏的画面采用了像素方式,这使得有些人望而却步

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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什么我在 RPG Maker 上制作它?……他睡着了? 他的梦想实现了? 也许发生了意想不到的事? 你应该找到答案。……你不会明白发生了什么,直到游戏结束。• 这个故事部分是基于真实事件的

版本:Early Access


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