Code Brown

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等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜的汤是可以接受的

逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

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江湖是什么?是那白衣剑客,一人一马,仗剑行遍万里山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……江湖是什么?是那山门在一个雪夜轰然倒塌,老叟不见踪影。……江湖是什么?是那红尘烟火三千,小城、客栈、一碗浊酒。是那镖客手中的一碗扯面,衙役筷下的半斤牛肉

说剑(The Swords)

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是什么?侠是什么?江湖,又是什么

梦乡(The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。- 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。- 引人入胜的氛围渲染

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

2017(免费license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过

ZhangZhu(Hangzhou) Cultural and Creative Co., Ltd.:关于我们

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游戏曾在摩点网上发布了众筹创意。地址戳我获得腾讯游戏创意大赛铜奖

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看

compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/u/astray/blogread/28948

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面

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