indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊的底层逻辑与类似powder toy的像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个有“法术编程”的魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/game/kingdom-come-deliverance-from-the-ashes
作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们有自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择。……去试试那几匹新到的良驹、在新村子的酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你的比武场与不同流派的高人切磋武技,或只是在你自己新装修好的小家里休息
indienova.com/steam/game/2701350
■ 以ATB系统为基础,实现了战略性与流畅性的独特融合,创造出别具一格的战斗体验。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……信仰是让我们在最黑暗的时刻依旧前行的东西。当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/game/blood-card
◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。……◎ 有趣的怪物挑战模式。◎ 随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。 不一样的像素风格
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728
所以禁止输出“2号玩家昨晚发言有问题”,而应改为输出“2号玩家昨天的发言有问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色
版本:Early Access
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