OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

2.2.1 技能系统首先还是归纳一下技能系统中一般有哪些内容。所以通过增减内容我们就可以自定义技能。……没有特殊底层逻辑与类似powder toy像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分……这里就可以看出即使我做了一个“法术编程”魔法阵玩法,没有其他元素,那么整个玩法外观上会与“割草游戏

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands: Supporter Pack)

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如果你想支持《Into the Emberlands》开发团队,欢迎购买支持者组合包,其中包含一系列额外福利……支持者组合包有哪些福利?……,放松你心情◎ 以及即将推出美术设定集

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏鼻炎,每天都要吃药,一个药盒就放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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那么咱们先聊到投资话题,各位有没有特别在意游戏赛道或者品类?近几年有哪些品类或赛道很看重?……或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……,有哪些渠道可以触达到投资机构?

万兽天工(Bestia Forge)

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矿山采矿园采药森林伐木器炉炼器丹炉炼丹建造队建造建筑建筑系统增加建筑提高技艺加成塔防战斗塔防形式闯关……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等妖兽招募召唤不同品质妖兽,每种妖兽自己独特属性成长

万兽天工(Bestia Forge)

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- 矿山采矿- 园采药- 森林伐木- 器炉炼器- 丹炉炼丹- 建造队建造建筑 建筑系统增加建筑提高技艺加成……塔防战斗塔防形式闯关,可以指派 12 个单位进行防守。……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等 妖兽招募召唤不同品质妖兽,每种妖兽自己独特属性成长

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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一个一些编程基础,但没有游戏开发基础程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……第二,就是战斗策略性的提升。之前战斗,数值设定只考虑到了致敬原著,而根本没想到策略

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神。……但是发现味道了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近阶段目标是能够解锁Steam商店,为此Steam商店界面,还剩下一张图

Blood Card(Blood Card)

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[/list]自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……有趣怪物挑战模式。随机生成敌人、事件、奖励、Boss

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引这里什么重要NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到是什么?

版本:Early Access


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