小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100686

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都独立游戏团队,团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐……我们相信,创造性本身就是具有极高价值,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100687

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都独立游戏团队,团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐……我们相信,创造性本身就是具有极高价值,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要

父与子(Father And Son)

indienova.com/g/father-and-son

《父与子》是一款双人协作、冒险解类游戏。……:丰富冒险解要素根据父子独特能力设定,可以引伸设计出丰富冒险解玩法,同时也可以根据玩法需要……,通过上面的示例,抛砖引玉,后面还可以设计出非常丰富冒险解玩法,后期我们将会把重心放在冒险与解迷的玩法设计上

方形物体(Squares and Stuff)

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释放你创造力在一个开放式世界中,充满、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制 2D 平台角色等沙盒元素……探索一个充满活力世界,其中元素相互作用,为乐趣和实验创造无限可能性。……生动沙盒元素:与、火、爆炸物、电力、动物、僵尸等进行互动

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

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这确实比过去几年任何超级英雄电影都要好,没有悲伤起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些恶心有趣表情包……特征: - 删除场景- 扩展场景- 新配乐- 麦克风真的很糟糕- 相机品质差- 死亡因- 几乎不会说英语青少年……- 审查制度- 有人在做有趣的迷因- 表情符号- 互动故事- 不含麸质- 可能还有其他东西

零:濡鸦之巫女(Fatal Frame: Maiden of Black Water)

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灵山“日上山”,山顶上有个巨大湖,从湖中涌出泉水养育着山中草木。……在这座山上“”被视为御灵体,而有着“人生而自,亦自归还”轮回观念。……(原本自杀者仅能被视为游魂,非正式之死)另外、此地除了特殊仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨离奇案件与不可思议事件情报

东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱(Touhou Gouyoku Ibun: Sunken Fossil World)

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Ibu: Suibotsushita Chinshuu Jigoku, 東方剛欲異聞u3000~ 没……饮用泉水、美丽溪流、休息用温泉……黑水开始从任何地方涌了出来。……在游戏中,你要躲避铺天盖地敌人,有时你要通过攻击他们把他们变成无害的水,然后你要利用战场上溢出的水来释放名为

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如机械城、银河历险记。……(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……一、好机制好机制都是来源于现实,物理规则或者社会规则

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……一、好机制 好机制都是来源于现实,物理规则或者社会规则

Gather(Gather)

indienova.com/g/Gather

将乌云聚集在一起,并在中间橙色漩涡消灭掉 灵感:来源于WOWA怪,剔除了一些让人沮丧机制,让整个……加速 F冲刺 左键点击使用橙色漩涡(当乌云聚集在一起后,就会消灭) W抬头,S下蹲 游戏特性: 灵感来源于……WOWA怪,剔除了一些让人沮丧机制,让整个A怪过程节奏更快

版本:Early Access


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