indienova.com/u/kios/blogread/29052
室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……目前看来整个游戏算是有点形状了
indienova.com/steam/game/2803060
你将以第一人称视角去体验一趟前所未有的传奇旅程。……加愿望单抽CDK:导演模拟器官方1群QQ:552313936进群了解详细规则,并可以获得最新资讯。……在理想与现实的挣扎中,洛屿逐渐解开重重谜团,开启了一趟传奇的旅程
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……至少这样也算是“完成”了游戏
indienova.com/steam/game/1002290
男主角们为了维持社团,做了很多的事情……但是这一切究竟是否能让学校、学生会回心转意?……而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……音效五叶小森平音效爱给网切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后)白日梦DayDream社——不死烟健哥
indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us
男主角们为了维持社团,做了很多的事情……但是这一切究竟是否能让学校、学生会回心转意?……而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……音效五叶小森平音效爱给网切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后)白日梦DayDream社——不死烟健哥
indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/steam/game/1674920
不过,凡事七分在人,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。 ……抽一管大烟?也可以,只要别睡着了就行,这地方不太安全。全押黑的?人活一辈子,图的不就是一个爽字?……阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方。
indienova.com/game/sovereign-syndicate
不过,凡事七分在人,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。……抽一管大烟?也可以,只要别睡着了就行,这地方不太安全。全押黑的?人活一辈子,图的不就是一个爽字?……- 阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题
版本:Early Access
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