侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……目前看来整个游戏算是有点形状

导演模拟器(Director Simulator)

indienova.com/steam/game/2803060

你将以第一称视角去体验一趟前所未有的传奇旅程。……加愿望单CDK:导演模拟器官方1群QQ:552313936进群了解详细规则,并可以获得最新资讯。……在理想与现实的挣扎中,洛屿逐渐解开重重谜团,开启一趟传奇的旅程

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……至少这样也算是“完成”游戏

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

男主角们为了维持社团,做了很多的事情……但是这一切究竟是否能让学校、学生会回心转意?……而万一社团消失,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……音效五叶小森平音效爱给网切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后)白日梦DayDream社——不死健哥

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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男主角们为了维持社团,做了很多的事情……但是这一切究竟是否能让学校、学生会回心转意?……而万一社团消失,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……音效五叶小森平音效爱给网切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后)白日梦DayDream社——不死健哥

羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 卡和回收预览 可循环卡定期广告本人已婚男,坐标上海

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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而空间的变化真是让叹为观止,同时传达游戏的核心玩法:在不可能的地方创造可能。……游戏的操作很简单,除了一些特别的关卡需要比较快的反应意外,一般情况下只要指指点点就可以,艾达会很听话的自动寻路到制定地点……越往后玩,流程也越长,但是都充满乐趣,总是有着出乎预料的解法,给人惊喜,不让觉得疲惫

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

indienova.com/steam/game/1674920

不过,凡事七分在,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统。  ……一管大烟?也可以,只要别睡着就行,这地方不太安全。全押黑的?活一辈子,图的不就是一个爽字?……阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再一管的地方。 

主权辛迪加:雾都疑案(Sovereign Syndicate)

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不过,凡事七分在,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统。……一管大烟?也可以,只要别睡着就行,这地方不太安全。全押黑的?活一辈子,图的不就是一个爽字?……- 阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再一管的地方

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着就知道怎么一回事……难道最后只能剩下卡和放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

版本:Early Access


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