无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

通关(Stage Cleared)

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你只是想通关款平台跳跃游戏,但屋外有什么东西在暗中窥伺。……玩游戏同时别忘了监控你安全摄像头,阻止入侵者闯入。保持警觉,否则真的是游戏结束了。……利用警报器和切可用手段将入侵者挡在门外。旦你松懈下来,后果将不堪设想

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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2.没有考虑到玩家操作体验于是我想把之前加入平庸附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入些奇奇怪怪的东西……我想到在大学曾经读过门课,叫视觉心理学,主要研究人视觉的东西。……我们其实有很多武器可以用逼装这么多,毕竟只是做个可以接受游戏不符合我做游戏风格,要做游戏就要做大死

报告提取(Report Extraction)

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发掘隐藏宝藏。智胜潜伏恐怖。及时脱逃。 进入个充满神秘、危险和高风险搜寻的世界。……您能量有限——每秒都至关重要。
 晋升: 赚取金钱,解锁新角色皮肤,掌握每个关卡。……收集所有没有钉住的东西。 您准备好探索未知,将风险转化为回报吗?

洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……冷风过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这的一切是个谜。等你去了解事情真相。……个人故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

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不知道有没有团队或者啥人愿意合作,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过些……最近这段时间好好分析了下,比较想参与制作些类似《小小梦魇》那种感觉恐怖游戏。……可以肝,可以肝,可以不停。总之,,有没有人要呀。。求带

生活噩梦:虚假家人(Living Nightmares: False Familiar)

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Carl Williams,个 15 岁男孩,在个令人不安夜晚独自在家。……原本宁静夜晚很快变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他

国士无双:光-作为美术的余热

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所需要不是成为整个英雄,而是默默努力,在你看到看不到方向上,持之以恒,默默无。……,然后再以个最基本美术人思考心态去参透其中道理,去模仿去实践去理解去研究……当我们不自觉地开始追随新的东西时……,已然发现自己早已深陷其中:从第次实现简单程序弹窗那种新奇喜悦感,到《留校生》程序架构完成

小组帖子:LD48组队请求

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发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),有些策划能力第次准备参加……,从您这里学点东西。……如果跟我样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,起搞事情 TianShan:

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到像素图,反正早就解禁了随便发些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩了由于是半路出家半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥行只能显示张图好蛋疼啊

版本:Early Access


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