进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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利用方向判断来进行移动,方向判断是利用了左右按键操作判断,输出正负符号,通过轴变化,让角色产生前后移动效果……,使角色产生前后移动效果。……这样的话,当松开两个键时候,角色就会马上停下来。这样的话,就用了另一种方法来控制移动了

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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基数得益:固定量值,具体数值。 叙述得益:采用得益产生的顺序而不在于其数值大小来描述结果。……建议:向人们提供足够信息;建立管理机构;激励并惩罚。27. 信息透明 信息不透明激发玩家探索欲望。……,那种人格外露得更多

凯瑟琳:经典版(Catherine Classic)

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最底下方块会随时间流逝而塌落。如果你没法不断向上移动,就会跟它们一起坠落。没时间浪费了!……文森特通过关卡越多,通关所需策略就会越复杂。 文森特道路上会有各种各样障碍物。……◎ 三种游戏模式 在金色剧场里,游玩文森特与爱情、欲望和自主相关曲折故事

绝际之航(Dread Pilots)

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谨慎交友,在你最无助时候就会有朋友出现在你身边。……谱写你自己篇章绝际充满了可能性,并且对产生的后果毫不妥协。……以你自己方式游玩,但请记住,这里一切都会对你航行产生影响

射击!VR(Shoot! VR)

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在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……关卡难度是由目标消失速度和进入下一关必须达到分数决定

Anchor:《Hob》游戏测评

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我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强,一旦玩家失去目标感,很容易让玩家产生焦躁情绪……-优秀战斗系统没有与之相符敌人来衬托,游戏中除了几场战斗外其他战斗均是点缀,可有可无,完全没有打他们的欲望……-鸡肋成长系统,除手臂外技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑

燃尽之地(Burned Land)

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变幻莫测世界其他种族会对您成长、贸易、战事或兼并作出反馈,您任何行为都会产生影响。……您进化,自有诸神关注起初,诸神对您存在并不在意。随着您实力进化,他们会渐渐留意到您。……打破世界平衡,激发诸神之怒。若不能将您翦灭,诸神之治就会走向末日!

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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比如墙角一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场结论。……如果你安排明显信息无法让警方指证嫌疑人,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽痕迹都会被发现,那么你就……那么《完美犯罪》要提供服务就是满足你推理欲望,和设计“一个局”思考过程和成就感

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你生活?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……人类是非常有同情心生物,我们与玩家角色建立关系比你想象要真实得多。让我们来谈谈拟社会联系

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

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1.2.贪欲之人:贪欲之人分酒、色、财、气,玩家需要辨认出相应之人的欲望,才能完成引诱,吞噬后灵力增长中……第三幕玩家无论何种身份开局,灵力都必须通过吞噬灵魂才能恢复,并且都会产生相应堕落值。……玩家选择被正道封印结局进入第三幕,则以邪神身份苏醒,主线任务就是满足自己教徒各种欲望并扩展信徒,使他们的欲望值满足后

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