方程:8月29日

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艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合朋友一起做点有趣小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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怕被逮住啊,家长啊老师什么,那时候去街机厅大人都不允许,经常目睹家长来街机厅逮,所以我就专门跑两公里外……传承感觉从街机厅那个时代走出来玩家,在对待游戏上明显和我们这样年轻不太一样。……那有没有想过可能这种偏硬核设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏

小组帖子:LD#50 Pyre

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发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料火堆活下去。……ldjam.com/events/ludum-dare/50/pyre----------Pyre,某些地方火葬仪式会用到火堆……某些时候,火堆其实很很相似;如果燃烧并无意义,那么我们每个人存在也很难找到真实意义

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心失败者和恶棍创造。……谁有权利决定什么是容易,什么是不容易,对另一个来说?……同时,我给你一个建议,你有更多耐心。坦率地,我发现自己没有足够耐心

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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过程中系反映是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家沟通过程中,感觉被尊重了,这些会成为玩家官方代言,帮我们发声进行正向传播

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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也就是,如果警方往死里调查,你就是独一无二真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑事情,就是设计一些明显证据把警方注意力误导,他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入搜查出你留下隐蔽痕迹……如果你安排明显信息无法警方指证嫌疑,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽痕迹都会被发现,那么你就

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

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这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡……ehco0096: 跑团不可控性是必须得考虑事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

目前还是留存上不去,虽然单机不用太在意留存,但精灵之息数值太低了,这是不行。目前继续优化中。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足

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