MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.……在那里,与其教师是幸福,不如教师是不幸。这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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说的“对其他系统形式与结构拙劣模仿”正是我故意追求。……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合朋友一起做点有趣小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇

词典侠(Leximan)

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但有个不太好消息,这个世界魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你有一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣魔法分支,但它也具有让人紧张到不行风险。……我“出乎意料温馨”,是因为其中还有一段你踢一条鳟鱼情节。 走自己

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

indienova.com/u/humbleray/blogread/68

所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自方向,而且要造就环境,藏龙卧虎新人陆续曝光……,不是一成不变,视乎你自己有没有强烈愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬一面也可以成立

方程:8月29日

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艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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怕被逮住啊,家长啊老师什么,那时候去街机厅大人都不允许,经常目睹家长来街机厅逮,所以我就专门跑两公里外……传承感觉从街机厅那个时代走出来玩家,在对待游戏上明显和我们这样年轻不太一样。……那有没有想过可能这种偏硬核设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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你知道,那些你彻夜难眠的人。……也就是,这些想法和反复出现记忆是他不愿意看到。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中一个好心帮助他处理他想法

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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过程中系反映是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家沟通过程中,感觉被尊重了,这些会成为玩家官方代言,帮我们发声进行正向传播

版本:Early Access


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