indienova.com/u/mccree/blogread/27836
这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其说好的教师是幸福,不如说好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.
indienova.com/groups/post/99460
这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!
indienova.com/groups/post/73991
你说的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。……我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/groups/post/103704
发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合的朋友一起做点有趣的小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3人以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型的项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇
indienova.com/game/leximan
但有个不太好的消息,这个世界的魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你有一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣的魔法分支,但它也具有让人紧张到不行的风险。……我说“出乎意料的温馨”,是因为其中还有一段你踢一条鳟鱼的情节。 走自己的路
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自的方向,而且要造就环境,让藏龙卧虎的新人陆续曝光……,不是一成不变的,视乎你自己有没有强烈的愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬的一面也可以成立
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时说艾尔登法环是“开放世界游戏”误导人,请赏他一巴掌
indienova.com/game/my-inner-darkness-is-a-hot-anime-girl
你知道,那些让你彻夜难眠的人。……也就是说,这些想法和反复出现的记忆是他不愿意看到的。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中的一个好心人帮助他处理他的想法
indienova.com/groups/post/29815
过程中系反映的是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游的概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家的沟通的过程中,感觉被尊重了,这些人会成为玩家官方的代言人,帮我们发声进行正向的传播
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