indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时说艾尔登法环是“开放世界游戏”误导人,请赏他一巴掌
indienova.com/groups/post/103704
发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合的朋友一起做点有趣的小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3人以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型的项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……梦无比的复杂... 梦是已经被忘却了的,却拽着你不放的过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏
indienova.com/groups/post/101238
发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料让你的火堆活下去。……ldjam.com/events/ludum-dare/50/pyre----------Pyre,某些地方的火葬仪式会用到的火堆……某些时候,火堆其实很人很相似;如果说燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义
indienova.com/game/pukan-bye-bye
让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心的失败者和恶棍创造的。……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/groups/post/29815
过程中系反映的是这款产品有没有用心做。……举个例子,像早期页游的概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用心。……、开发在跟玩家的沟通的过程中,感觉被尊重了,这些人会成为玩家官方的代言人,帮我们发声进行正向的传播
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
也就是说,如果警方往死里调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据把警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑人,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹……如果你安排的明显信息无法让警方指证嫌疑人,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽的痕迹都会被发现,那么你就
indienova.com/groups/post/90466
这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些人会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡……ehco0096: 跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,让一群人有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会让漫画家帮忙指出作品的不足
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