小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……主持:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,流量更可视化

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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老戏骨们出演还是很精彩,而且借助新科技他们变得年轻。……影片中最后,弗兰克还是守口如瓶,年轻探员们去找他律师,探员们说他律师已经死了,弗兰克下意识问道……不管你有没有受过黑帮片熏陶和影响,这都是应该去看一部犯罪史诗

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类?……我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407 maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂砖头

一起来玩吧!Oink Games - Rafter Five(Let's Play! Oink Games - Rafter Five)

indienova.com/steam/game/2472980

Oink Games” 中玩 “Rafter Five”和朋友们一起玩时候,只要有1个拥有本游戏,……其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……在这个充满智慧平衡游戏中享受平衡乐趣吧!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

indienova.com/history/1111

这样成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢小众作品……但所有没有特殊对话卫兵都使用了同一套固定台词库,根据玩家经历随机抽取合适台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月时间,期间 Insomniac 设计团队从 40 增加到 80

拨号镇:电话约会模拟(Dialtown: Phone Dating Sim)

indienova.com/game/dialtown-phone-dating-sim

有没有想过和手机约会?你说什么?你真可耻!你可以对我撒谎,你知道,但你不能对上帝撒谎。……Dialtown 是一个模拟约会地方,大多数人头都有电话。女人有打字机。此外,狗头有留声机。……这款游戏是一部视觉小说,你在 Dialtown 镇上徘徊,寻求浪漫,都是因为你希望有人付钱给你,你进入一个游乐场

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着吐槽之后,两各自沉默。……;来不及尝试新游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

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