Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

indienova.com/u/humbleray/blogread/68

所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自方向,而且要造就环境,藏龙卧虎新人陆续曝光……,不是一成不变,视乎你自己有没有强烈愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬一面也可以成立

究极战士(Battle Blaze)

indienova.com/game/battle-blaze

游戏中一个来自地狱恶魔想统治世界,于是他将自己手下派遣出去与竞争者们互相残杀变成敌人,除掉每一位敌人……而你父亲是最强竞争对手最终在这场比赛中赢得了胜利,但由于中毒头脑昏迷最终死掉了,为了给父亲报仇,于是你将要去挑战邪恶恶魔

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2

克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了一处黑暗废弃工厂。……• 体验章节式恐怖——每一章节都拥有数小时丰富内容,而且章节之间也紧密相连,扣人心弦剧情你不断探索……,莫伊拉;两会有怎么故事呢?

怪奇迷宫:首批进入者(The Maze Survivor : First Entrants)

indienova.com/steam/game/3322850

你失去记忆苏醒在一片迷宫中心!迷宫中充斥着怪物与陷阱,通过探索解谜与合作找到离开迷宫的方法!……一款1-4联机生存恐怖游戏。……危险黑暗区域会摧毁你精神!怪物也会更加狂暴!而且能见度极低,你行动困难!

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

在和他们沟通过程中,我大概围绕着以下几个问题出发: 对于开发者来说,有没有所谓正确思维方式或设计方式……01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以你做出有趣机制或游戏……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel

他们成为你决斗搭档,为你提供支持吧!与搭档加深友情,共通挑战强敌!……充满魄力召唤动画令你大享眼福!强化怪兽,它们获得各种技能,随心所欲装备组合。……同样怪兽装备不同技能,也能带来不同战斗方法

Espen Aarseth:发现游戏的意义

indienova.com/indie-game-news/espen-aarseth-talk-at-tencent/

演讲核心亮点游戏研究是一个领域,不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同角度来研究游戏,方法论……游戏研究不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同角度来研究游戏,方法论、角度越多,游戏研究就会做得越好……暴力游戏可能确实会让人变得暴力,但是很可惜这些实验并不能证明这一点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

老师,和他聊了聊系统策划工作方法论。……你可能得这个按钮有1-2秒CD。……Q有什么具体的方法吗?

紅衣小女孩 愿(The Tag-along Obsession)

indienova.com/game/the-tag-along-obsession

《红衣小女孩愿》改编自《红衣小女孩》电影,是一款第一恐怖解谜冒险游戏,玩家将扮演惠婷深入其境,了解一连串灵异事件……,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院,但苏醒后仍不断遭逢恶梦,四处求神问卜,某日巧遇一位灵媒陈婆婆,她警告惠婷遭怨灵附身……游戏特色玩法 : • 藏匿各个地区都有可躲藏地点,来躲避鬼怪追逐,获得暂时喘息空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)