方程:文字骗局

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从《许三观血记》文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁大老粗,从《杀死一只知更鸟》文字中我感觉得到作者……《第三谎言》中,我刚刚读过“二证据”又成为了故事中人物写作一部小说。……唉,第一小说都是骗局啊

精灵之息:草稿箱5

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兮与龙之子会使用一套很特别的经济系统- -,算是游戏邪道亮点。个关子先。……2个萍水相逢的人,一见面情绪翻涌,这是因为作者过早代入剧透,强行想读者体会自己情绪,有些甚至并把这种叫伏笔…………而第一种处理方式则是在信息全部披露之前,以一种稀松平常情绪进行日常描述,虽然会让人觉得有些乏味

Lo5t: #01 Being jeweled 恰宝石

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推宝石,吃宝石,闪闪发亮 方向键移动无限关卡没有存档这是一个小人推宝石解谜小游戏利用三种宝石独有的特性将它们推出去宝石与宝石之间就像弹簧一样有最大崩坏程度利用某一支力点将崩坏点挤压到最大然后将宝石弹出去为了增加难度……,越靠近中心宝石崩坏程度越小,越难挤出去这个游戏最有趣一点是它有物理反馈就算知道了规则,也要试百遍才能了解一些技巧而且总是有那种你缝隙中抽搐也推不动宝石这里试一下……,那里试一下,突然就有一颗能推出来了感觉开发工作者应该会蛮喜欢这个游戏玩法虽然它有物理小反馈,但有没有推到反应不是很明显

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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(The rabbit and the owl 我想起了一个叫做 One and One Story……在叙述游戏故事线时候,有没有受到一些文学作品影响呢(小说,电影什么)?……这种角色交替有时我觉得很疲惫,但我知道这些付出最终都是值得

班德尔城物语:英雄联盟外传 - 大号空间袋(Bandle Tale: Bigger-On-The-Inside Pack)

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班德尔城物语:大号空间袋包含: - 魄罗衣柜:帮你毛茸茸魄罗小伙伴准备两套专属服装(超可爱的有没有!……- 活泼魄罗- 甜蜜家背包:你内部空间大有可为背包屋换上两套吸睛外立面。……- 香甜蜂巢- 紫云别墅- 脚踏虹彩:角色获得三种轨迹效果。- 勤劳小蜜蜂- 电弧闪烁!

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢事。……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你肉体,你去做困难事,这就是奇迹

我的小虫虫(My Little Worms)

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它肯定会给你快乐一段时光,游戏时光充满欢乐。……如果你正在寻找一些能占用你时间和你快乐游戏,那么这是一个伟大选择。……主要功能:简单明了操作方式容易理解并且非常有趣吸引人漂亮画面你甚至可以选择多个不同蠕虫具有独特特性风趣幽默文字你有没有想过在自己土地上移动一条可爱蠕虫会有多难

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

小组帖子:我的游戏欲似乎复活了?

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Lo5t: 有没有可能,只是你一直找不到你感兴趣作品 方程: @Lo5t#1 应该不是,我现在对先前厌烦游戏也重拾兴趣了……我感觉所有的电影漫画小说都很虚假、空洞、无聊,鲁迅啊太宰治啊三浦健太郎啊今敏啊侯孝贤啊贾樟柯啊那些只是在生产没有灵魂文化垃圾罢……要么虚假是这个世界,要么虚假是我这个人了

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而我做正好相反,我游戏难于上手,在游戏前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……各位有没有陷入过这种纠结呢?……而你现在是在A壳子里做B,好比门店装修类似麦当劳,进去才知道卖的是兰州拉面

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