迷宫烈焰(Maze Blaze)

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你穿过迷宫越多,你解锁的东西就越多。混合搭配你新获得力量和武器,进步深入不同游戏模式。……玩你自己方式 - 清除关卡和老板,或通过无尽迷宫波进行战斗。独自一人或与朋友起。……迷人视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在起出来奇怪东西……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着堆简历来我看时候才意识到……,能看简历知道这人厉不厉害是挺重要的一件事

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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【小张の例子】“这边我给大家举下传记副本例子,传记副本顾名思义就是讲人的历史故事,或者是人的平生简介这样的一东西……你必须得知道你用户是怎么想,因为用户可以‘这坨屎’变成个更好的东西,它可能是碗米饭,也可能是碗面……你有没有尝试着建立在女性的一个方向,去思考她们的一些问题,她们的一些立场?

QUICAL(QUICAL)

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尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!本游戏仅由位日本学生制作!……尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用武器想法呢?

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机游戏呢。……然后给防御塔加上装备、强化、宝石、洗练这些消耗时间的东西。接着。……最重要是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出个“不样”的东西的执念。 以下是《画之谜》游戏介绍。……甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出个“不样”的东西的执念。……首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作稳定感,更重要或许是,他在那里有几个伙伴

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中玩家将控制只山羊进行系列破坏活动。山羊可破坏在你视野内东西,你可以得到相应分数。……游戏中还有些有趣 BUG 会游戏体验变有趣!……把第顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔,我舔了下,卧槽居然粘住了!

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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树叶是绿还是蓝,善良是该被唾弃还是被提倡,有没有四十米高机器有没有吃下去能获得超能力水果………所以在设定中,有echo这样东西的存在,只有借助于echo,重生机才能读取资料将复活,而重生机也需要高昂费用……还是来聊聊最后生还者吧,最近E3上那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

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视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了遍。……但是也就是过了遍,是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是个引导作用;而是GM8和GMS

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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款游戏失败真的挺我失望,我本就想抓住这次机会,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……可能看多了那种负债开发,或者毕业开工作室,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

版本:Early Access


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