【风农翻译】像素宝典 #2

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别加入很多的圆柱或者圆形的东西,这些类型在像素画里很难描绘出来。立方体这种容易些。……我选这种是因为我通常这样画,而且这是我能想到最简单的方式。……闪电我个人做闪电类的东西遵守的法则就是让所有东西都闪烁,非常闪。而且会做成24帧,看起来就比较顺滑

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、……里面定义 function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难

终极蜘蛛英雄(Ultimate Spider Hero)

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有没有想过在繁忙的城市街道上以极快的速度奔跑,向四面八方射出结实的蛛网,用高耸的城市建筑和高塔来支撑你不可思议的跳跃和特技表演……你将成为一个真正的超级英雄,装备着难以捉摸、敏捷和速度,并能够不知疲倦地在屋顶和巨大的摩天大楼之间摇摆,这种城市景观必须提供在这个激动人心的超级蜘蛛游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

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bilibilihttp://www.bilibili.com/video/av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了……,我已经看过很多次对马里奥世界1-1的剖析,说这种游戏关卡设计是多么的优雅简介

千水:关于游戏难度的设计(上)

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但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你可以把它看成是一个节日,因为压力也会比较大,吃这种东西会开心一点。……我一开始很简单,我觉得有关成功学的桌游我可能就做一个《大富翁》之类的,但是我开始研究之后发现,《大富翁》这种扔骰子的东西和成功学是完全不相关的……一般那种美观馆里展这种游戏,比如像纽约 MOMA 这种大一点的馆的话,他们也很简单,就是把一个游戏一台电脑放在那儿

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

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这样来看,游戏承载的东西就有很大的主观性,这种主观性取决于制作人的思想。……这种主观性所带来的问题很大,因为我们很难去判断制作人的心理,再加上游戏这种载体本身的内容之庞大与复杂,……这是我们在游戏甄别中常常会忽视的东西

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样被带到这里的还有另外7个性格迥异的人……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗

极累冥途(Too Tired To Die)

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失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/game/too-tired-to-die

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄

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