indienova.com/game/device-6
在这款游戏中,我们将扮演失忆了的女主角安娜
indienova.com/steam/game/1819120
某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样被带到这里的还有另外7个性格迥异的人……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗
indienova.com/steam/game/3078920
失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄
indienova.com/steam/game/3951780
故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶
indienova.com/game/too-tired-to-die
失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
Unity在那一块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity只负责一个渲染,然后扫雷这种游戏的渲染又不是很适合……说实话,我自认为在代码这一块我已经勉强算个高手了,不该把过多的注意力和决策力再放在引擎这种事情上了。……(这种类型的实验我经常看到一些程序员会做,但自己之前很少做,主要是懒,不愿意做重复性的事
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……,任何东西都需要掌握一个度。……随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面
indienova.com/groups/post/100124
indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?
indienova.com/groups/post/101719
上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮,但他们关注的往往是挑战本身,而非设计层面的东西……;直播观众这种比较轻度的群体游玩的动机都不够高,更不用提去全面了解马造的各种元素的功能,再花时间去做关卡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)