又要在洞穴里沉迷一阵子了

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而这一代多出很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行路上,不停运动在这一代也显得比较重要……,你并不知道那里有没有值得去冒险东西。……在竞技场模式中有超过 40 张地图可供选择,最多四一起玩,当然也可以加入机器来玩,对游戏设置也可以随心所欲

电池笔记(BatteryNote)

indienova.com/steam/game/3005930

如何它们度过“余生”,全凭你选择……个性鲜明机器人们餐厅服务机器——杰西卡; 负责监视办公室安保机器……机器人们幸福,或它们陷入不幸,全由手握插座与高电压开关你决定。剧情可以反复重玩。……你可以努力解锁所有结局成就,也可以单纯以它们幸福为目标而努力

电池笔记(BatteryNote)

indienova.com/game/batterynote

如何它们度过“余生”,全凭你选择…… 个性鲜明机器人们 餐厅服务机器——杰西卡;负责监视办公室安保机器……机器人们幸福,或它们陷入不幸,全由手握插座与高电压开关你决定。 剧情可以反复重玩。……你可以努力解锁所有结局成就,也可以单纯以它们幸福为目标而努力

鬼屋魔影:重制版(Alone in the Dark)

indienova.com/steam/game/1310410

撼动现实剧情故事由创作了现代经典恐怖游戏《活体脑细胞》和《失忆症》著名作家Mikael Hedberg……其著作还有《活体脑细胞(SOMA)》《失忆症(Amnesia)》。……他们运用自己声音、外貌以及令人如临其境表演技巧,两位主人公形象呼之欲出

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory)

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天生可以元素释放元素族统治着无法元素释放奴隶,自元素帝国建立就一直如此。……直到使任何人都可以元素释放元素戒指出现,这一情况发生了转变。……您是失忆的元素族囚犯,被迫卷入了这场战斗,现在最重要,是击败您敌人,然后先逃离这里…… 元素释放

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

简易五子棋

indienova.com/steam/game/2006320

因为可以提前布局。这个游戏目前只是很初期游戏,等到后期我们会更新电脑算法在其中。……希望依靠靠自己决策,来电脑对战,可以让电脑强大算法来计算对抗,而只是提供方向型内容,当然这只是后期版本……希望依靠靠自己决策,来电脑对战,可以让电脑强大算法来计算对抗,而只是提供方向型内容,当然这只是后期版本

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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(这个人虽然就是他老婆,但是他失忆了,他自己并不知道。)……假设,他去月球见是完完全全另一个,那么他老婆就是妥妥备胎(在老爷爷精神世界里就是这样情况)。……最后愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好一段时间,这我很不爽

凶手不是我(Perfect crime)

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巧妙增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人钥匙,或者把犯罪现场选在别人家里,甚至,你可以诱导别人犯罪……我们希望提供是一个推理思维实验平台,感兴趣玩家在游戏中思考,释放大脑潜能。……有没有哪种死因会误导法医判断?曼陀罗之花?

Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

有没有想过世界上球是怎么样? 这是答案。你有没有想过球世界会是什么样子?……使用32个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到2个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft是您最佳选择

版本:Early Access


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