indienova.com/u/longtime/blogread/37377
这让我想到上文的卡牌,同样是有许多不同的卡牌,每张卡牌有不同的效果。……这和上文中的工厂模式其实是一样的效果,只是有一点小好处,在Inspector里还可以额外编辑类中变量的值……,也就是,我可以有两个同样类的实例(例如给牌的类),但是这两个实例的效果不同(给不同的牌)
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】……有卡顿 将就着看吧
indienova.com/steam/game/2785170
记得使用最近的厕所,用收音机播放音乐。 不要向乞丐买任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……你要去做运送丁烷气体的工作:你有驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠。……- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西。Ala Paco,祝你好运
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来
indienova.com/game/full-throttle-remastered
游戏采用全新艺术插画,每一帧都经过亲手重绘,画面将有质的提升,及重新录制的音效和背景音乐都将给你带来符合时代气息的视听效果……,除了原版内容外,游戏还加入新的东西,力求打造全新的体验。……玩家可以在经典模式/重制模式之间来回切换,并且选择他们心仪的比赛声音,画面效果和用户界面
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
indienova.com/groups/post/29374
例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,有2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏的需求不同所以我们先从最低需求的资源和配置来讲……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……那个列表一样的东西是怎么调出来的?
indienova.com/game/wheres-my-what
《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾的游戏,你必须在规定时间内在屏幕上找到一定数量的某种东西。……听上去简单,但很快你就会发现,在许多种类的物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……冒险模式有惊人的 100 关等你挑战,走的越远,难度越高,自由模式是一场与时间的赛跑,你需要打破自己找到东西数量的记录
版本:Early Access
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