那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

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这让我想到上文的卡牌,同样是许多不同的卡牌,每张卡牌不同的效果。……这和上文中工厂模式其实是一样的效果,只是一点小好处,在Inspector里还可以额外编辑类中变量值……,也就是,我可以两个同样类实例(例如给牌类),但是这两个实例的效果不同(给不同牌)

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】……卡顿 将就着看吧

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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花哨工具并没有令艺术家变得更好,只是让他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造火花!……不过根据我经验,从真实乐器中录制出声音效果更好。……虽然我用自己手机录制音频,但一个高质量麦克风,比如 Blue Yeti Pro,能录制出的效果则更好

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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记得使用最近厕所,用收音机播放音乐。 不要向乞丐买任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……你要去做运送丁烷气体工作:你驾照吧,因为你得开着装满丁烷货车在附近转悠。……- 最重要是,不要向附近乞丐买东西。Ala Paco,祝你好运

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

lsle01:求婚大作战 开发暂停

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经过3个月开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战时候,最痛苦、最花时间就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来

急速天龙 重制版(Full Throttle Remastered)

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游戏采用全新艺术插画,每一帧都经过亲手重绘,画面将有质提升,及重新录制音效和背景音乐都将给你带来符合时代气息视听效果……,除了原版内容外,游戏还加入新的东西,力求打造全新体验。……玩家可以在经典模式/重制模式之间来回切换,并且选择他们心仪比赛声音,画面效果和用户界面

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏需求不同所以我们先从最低需求资源和配置来讲……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……那个列表一样的东西是怎么调出来

我的东西在哪?(Where's My What?)

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《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾游戏,你必须在规定时间内在屏幕上找到一定数量某种东西。……听上去简单,但很快你就会发现,在许多种类物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……冒险模式惊人 100 关等你挑战,走越远,难度越高,自由模式是一场与时间赛跑,你需要打破自己找到东西数量记录

版本:Early Access


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