生人症候群

indienova.com/steam/game/1920790

小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

这怎么能让玩家对这款游戏代入感呢?……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是巨大的区别

余烬之翼(Emberfly)

indienova.com/steam/game/3504170

特点第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏。……两个结局。多重结局 – 游戏包含两个结局。故事某天,你在一所空无一的学校里醒来。……你完全不知道自己为什么会在这里。时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中

比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

indienova.com/game/the-biggleboss-incident

《比格尔老板事件》中,你将解谜题、推卸责任,并试图搞清楚在这个世界上最诡异的办公室里,幕后究竟发生了什么……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……- 个地方能让你反复开关电灯——绝对没屁用!- 对职场文化虚无本质无孔不入、无处遁形的辛辣讽刺!

孩童街 9 号(9 Childs Street)

indienova.com/game/9-childs-street

《孩童街 9 号》是一款步行模拟类型的第一称独立恐怖游戏,主要强调的是可怕的气氛和玩家的恐惧感。……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里灯光……为什么感觉好像有人在角落里看着他?为什么他的眼睛看起来那么活力? 游戏的时常大约 50 分钟

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

发起,因为缺钱,没办法支撑起一个团队的开支,又或者部分资金,但是不足以支撑到游戏的完成。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……第四,团队组建好首先谈什么?钱!发展!

生锈的枪(Rusty gun)

indienova.com/steam/game/1305540

没有什么可以破坏晴天,但是宇宙自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……Rust gun-带有侧视图的二维平台游戏,我们必须击退外星的攻击并恢复世界秩序

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

indienova.com/history/402

也许在 FC 游戏中你可能看不太清它的样子,不过设定上他就是一个手有脚圆滚滚的机器。……主角的样子,带个帽子拽拽的 为什么要有代入感呢?……说实话,玩过这个游戏的人相对不多,油管上流程视频也只有寥寥几人在做

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)