indienova.com/groups/post/32800
我记得曾经做一个驻场项目的时候,被真正的甲方一眼识破,说你不是乙方公司的员工吧?……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠。……我并不知道这种状态还要持续多久,是否还有新的机会让我弥补过去的教训走出阴霾,有太多的未知还在前路等待
indienova.com/steam/game/2430900
但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另一款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/game/zombie-hunter--3
让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
毫不夸张的说,这些新技能的加入,让游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……我在刚开始测试的时候,有很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我有那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你
indienova.com/groups/post/1562
毫不夸张的说,这些新技能的加入,让游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……我在刚开始测试的时候,有很多机制我不够了解——不夸张的说,为了保证测试的真实性,我有那么一段时间并没有参与到任何关于游戏机制的设计中……(四人同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会让通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你
indienova.com/steam/game/3849220
因为这些人,的的确确存在,所以有被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去&……,我可以拍着胸脯说,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上……我们免费本作的诞生,几乎完全要归功于Salty AreaS(SAS - cyan_arc)老师,谢谢她的参与,让我
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……说回《天龙八部》,就比如攻击力最高的武功,有六脉神剑和生死符,但是除了攻击力以外,还有毒、重、夺、烈等效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……很多人说文案策划简单啊,不就写写字吗。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
版本:Early Access
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