indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
但是这个是我印象中,双方达成共识最快的一次然后是ui的部分,她提供了一个简单的ui发布图,让我尝试ui……,就是将其水平翻转后,微波炉的开门方向就会不合理,于是我抱怨了一下,说这个本可以一开始就可以避免的,如果线稿可以确认的话……最后发一下前前后后画的资源,有一大部分有我女朋友的帮助,这个事情也对不住她,最好的道歉我想就是陪伴了还有我最喜欢的小闪电
indienova.com/groups/post/2144
教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……谢谢大佬 haogame: 我打不开byethost的服务器的链接,能不能发一份输出的html5的压缩包给我呢
indienova.com/groups/post/1411
你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们有了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
预计在12月2日进行第三轮半公开测试,之前的测试名额将不会回收.每次测试均代表有重大内容/功能更新.……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息……,发key好像只能手动发)就算测试名额已满也可以继续申请测试,未来还会进行第四轮和第五轮测试游戏反馈第三轮测试算是有点游戏的样子了
indienova.com/groups/post/1426
发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!
indienova.com/u/zackz/blogread/468
一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策上……如果让这款游戏变成有深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以
版本:Early Access
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