启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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但是这个是我印象中,双方达成共识最快的一次然后是ui的部分,她提供了一个简单的ui发布图,我尝试ui……,就是将其水平翻转后,微波炉的开门方向就会不合理,于是我抱怨了一下,说这个本可以一开始就可以避免的,如果线稿可以确认的话……最后一下前前后后画的资源,一大部分我女朋友的帮助,这个事情也对不住她,最好的道歉我想就是陪伴了还有我最喜欢的小闪电

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……谢谢大佬 haogame: 我打不开byethost的服务器的链接,能不能一份输出的html5的压缩包给我呢

树(the Tree)

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我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……等等,那边一个记者,快把他赶走吧!我们的计划是什么?先准备一个核反应堆怎么样?……然后可爱的动物们为你服务,从工厂里带点材料过来......对了,你看今天的头条吗?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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你可能会问,“这与我看书或看电影有什么不同?”……他们从哪里学来的,他们家人是南方人吗?”这会你不断深入思考。……如果你配音演员的话,一定要让他们在一起录音,这对表演很有帮助,也团队更有凝聚力,因为他们可以倾听对方说话

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)……不过本身是可以直接运行的。详见readme文件

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

【风农翻译】像素宝典 #4

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剪影也可以欺骗性的,你可以做一个看起来安全的剪影,但是细节却变现出他其实很危险。……都可以,只要你自己的目的。感谢所有人的大力支持,这已经是教程的第三个月了!……爆炸里非常多的火和烟雾,我之前也做过教程,可以去看下。这是第 18 个教程了!

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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预计在12月2日进行第三轮半公开测试,之前的测试名额将不会回收.每次测试均代表重大内容/功能更新.……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息……,key好像只能手动)就算测试名额已满也可以继续申请测试,未来还会进行第四轮和第五轮测试游戏反馈第三轮测试算是有点游戏的样子了

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策上……如果这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则的精炼有着很高的要求……游戏的可用性小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

版本:Early Access


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