RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么游戏是好游戏?……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……相关新闻:贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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等名字核后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……给自己发工资也要记账,还有你用各种电子产品都可以要发票算到公司成本去。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

刀剑神域:异绊集结 - 豪华版(Sword Art Online: Last Recollection - Deluxe Edition)

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※除了本产品以外,同时也有贩卖“普通版”,请勿重复购买。※本产品包含日后预计单独贩卖属性。……数字豪华版属性:・《刀剑神域异绊集结》游戏本体・超值套票 ※“超值套票”是预计于游戏发售后发布“女主角追加属性……※可能变更预计发布日。※可能于日后以付费方式发布特典。※可能无预警变更部分属性或规格

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我希望自己以后能走到游戏设计师(game designer)这一步,而好的游戏设计师又都需要在这三大块有好的基础……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做时候考虑东西还是太幼稚

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2、有什么用?简单明快一看就懂大家我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……,请问在上面的截图里。传达了什么信息?

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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摆放与物料如何使用流程,按什么顺序,进行什么操作结算胜利,效果结算,彼此之间克制关系,以及胜利条件规则清晰条理……大致上可以简单分为两个方向设计,一个是主题风格插画,另一个则是产品设计。……工艺上有过油(让牌变光滑手感),压纹(纹路),切圆角(常规操作了)等

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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设定 scope(功能范围)是使你的产品成为真正的产品所需要做工作。……(有点儿长,大概需要读两遍才能理解)没有什么规则一个好的“电梯游说”需要时间和练习。……遇到什么困难吗?有没有什么好玩花絮?)

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在游快爆挺了很长时间……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业……unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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来自:Dumpling作者引语:大家,我是《白猫骑士物语》独立开发者【汤普零】,和大多数人一样,我也是一个每天挤地铁……管理为.……,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营

版本:Early Access


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