小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型3D游戏,已经了完整策划案和部分资源,团队里两名美术……(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定开发老哥加入,最好能稳定,不怕做慢……兴趣可以先聊聊,不行也当交朋友

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

这个人一开始是帮我画家具,画哪些家具,是我提前跟他说,包括一些结构。……当然我也理解,毕竟都会觉得自己感觉最好,想要坚持自己部分。……最后结果其实是他网络问题,他前面发东西,我没有收到

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

我记得项目开始时候说这是一次为期半年试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸是试验结果是彻底失败……但是定型之前试验阶段最好只在有限范围内进行,因为往往会有数次推倒重来过程,这会极大消耗潜在玩家耐心和兴趣……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

indienova.com/u/quanneng/blogread/29840

暂时不考虑商业化目前进度是完成了基本战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概……30%左右我主要负责程序,2个打杂策划,需要来UI、立绘、建模、特效美术,大佬最好啦因为都是上班族……,所以业余时间做有意向的的可以加qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与,也可以哈

Z 计划:钢铁士兵(Z: Steel Soldiers)

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见识一下新品种机器人,他们对战争兴趣,并有扭曲幽默感。……当你控制你钢铁士兵部队时,你最好是在地面上运行,因为你带着一些极好战争机器直接进入激烈战斗中。……当这场交火结束后,你可以开始建立你部队。现在,你最好是钻进去!

忌日:起源(Date of Death: Origin)

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本游戏很出彩拍照模式,可以随时记录你在游戏中风采2. 游戏简单且很容易上手....……直面劲敌:抵御来势汹汹丧尸发来致命猛攻,成功生存下来。……提示 本游戏一名初二学生所制作,为学习毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈

Annals of Rome

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一支强大军队可供你使用,并且可以指导你将军们他们试图入侵哪些国家。……更严重是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为是有序进行,包括其他群体之间冲突。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

小组帖子:独立游戏团队招募全职线上线下成员

indienova.com/groups/post/100065

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下。……接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是项目经验策划想试试也可以跟我联系 q1066906646

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indienova.com/steam/game/2329470

点击游戏,很多谜题和敌人,会刺激你所有感官,让你能够进步。……面对各种各样选择,它们会改变你在游戏中未来。明智地决定,以获得最好的结果。……所以现在他们了一个协议,还有一个伟大冒险在前面

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

最好的游戏难度,其实就是玩家给自己选择游戏难度,不过这么做也有一个风险。……在后续文章里,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节。……理解你做游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩群体,而且还能让兴趣深入体验玩家得以沉浸在你游戏中

版本:Early Access


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