indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行……此后花了差不多两个小时用garageband 制作了一个简单的背景音乐并用bfxr生成了所有的音效,就剩下最后
indienova.com/game/detective-the-test
在 DETECTIVE – The Test 中,你将面对三个引人入胜的案件,只有你的观察力和逻辑思维能引导你找到真相……没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力。……- 三个独特的案件,每个都有自己的故事和谜团。- 观察、分析并回答关键问题,解决案件
indienova.com/steam/game/2685840
「Pastel☆Parade -炫彩斑斓行进曲-」是一款简单爽快的节奏游戏!……每一个指令都换来最直观的回应!无论成功失败,只要动起来都一样开心!与她们一起循着节拍开始冒险吧!……・゚゚・.☆.制作群Director / Programming - matsufriends Art
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形……制作地图纹理在PS里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在World Creator
indienova.com/u/zc74560/blogread/13538
与同类的比较我实在不想将其与Clicker Heroes 2比较,后者的更新速度简直慢到令人发指,让我对制作组失去信心……最开始能接触到的六个基础种族只有三层升级,每层有三个升级选项,且都为固定,很快就能都游玩一遍,后续能在……壁这类游戏的关键就是设置节点阶段性的倍增产量给玩家带来爽感,而获得前会由于产量增速低于升级需求而变慢,最简单的壁就是建筑数整点翻倍产量前的时候
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
/mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……、Maya 或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤
indienova.com/steam/game/2118250
为了设计最佳的烹调流程,请仔细观察烹调过程此外,怎样摆放完成的料理也是一个重要的步骤。……请考虑制作流程和每道饭菜之间的增效作用,合理安排料理位置· 强化按照情况花金币强化厨具、食材等。……随着强化,料理制作速度和效果都会提高
indienova.com/game/kitchen-crisis
为了设计最佳的烹调流程,请仔细观察烹调过程 此外,怎样摆放完成的料理也是一个重要的步骤。……请考虑制作流程和每道饭菜之间的增效作用,合理安排料理位置 · 强化按照情况花金币强化厨具、食材等。……随着强化,料理制作速度和效果都会提高
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