如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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》是一个例子。……,会更有效造成之前讲述预想效果扩增。……,毕竟没控制,如果游戏弄太过真实,让玩家身体认为在非安全环境下,可以更容易导致玩家发生任何意外或是身体

ElisaGames:《Elisa》立项

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象征着吞噬巨兽,象征无限“星神”……游戏中将设置不同功能装备,由世界各地BOSS爆出,合理装备搭配将让你在永夜境这片大陆上畅行无阻……hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色版本后定下美术风格日子。……~然后呢,在原画完成时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定角色(

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏本身特点以致于游戏剧本设计要做到“”这个标准并不困难,只需要有一个完整故事和有趣交互就能让玩家有一个对故事不错体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素,类似枪炮,球类强音效弱配乐,也会有着很好的效果

lsowo:DOGJAM評測

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這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲……,當然也希望你們遊戲能更上一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

倚天屠龙记

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【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客不二选择

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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大家,这里是地牢迷途制作组。……我们做出来了极具特色500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法天赋分支。……效果符文,18000+不同有效触发属性效果……我们希望每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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Hello 大家,我们是来自成都独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……)(关于敌人一些设计图)在游戏里,玩家操作角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧方式来绘制角色动画以达到最完美的……2D动作游戏效果角色初步估算有超过40个独特动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209

hello,大家,我是lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图构建领地内内容我会在后续日志中跟大家详细交流全国地图我们目前目标还是覆盖英格兰……(可能在游戏中你会发现与丹麦 苏格兰人关系都很铁)暂时不会牵扯太远范围我们已经设计完成了全国地图中自然地理部分和道路设计游戏中局部地图的效果图当然这图肯定不代表最终效果……女主角也是我们一个在考虑点,可能不是单纯替换关系,会一定程度参考奥德赛设计,男主角故事中有女主

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……;一个合适音效的确能给打击感带来更好体验,但一个好的打击感主要还是通过视觉反馈造就。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

版本:Early Access


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